Bien avant que le jeu de cartes officiel de Konami devienne le Yu-Gi-Oh! que la plupart des collectionneurs connaissent aujourd’hui, Bandai détenait la licence et produisait entièrement sa propre version.
Cette période originale de Bandai a duré moins d’un an, mais elle a laissé derrière elle un pan véritablement riche et bien documenté de l’histoire de Yu-Gi-Oh!
Comprendre cette histoire est important pour toute personne qui tombe sur une carte Bandai à dos jaune et se demande exactement ce qu’elle tient entre les mains.
Voici la chronologie complète et vérifiée des premières cartes Yu-Gi-Oh! de Bandai.
En 1998, Bandai a obtenu une licence de Toei Animation, le studio derrière la première adaptation animée de Yu-Gi-Oh!, afin de produire des articles promotionnels Yu-Gi-Oh!, y compris un jeu de cartes. Cette licence précédait entièrement l’implication de Konami, ce qui faisait de Bandai le véritable premier éditeur d’un jeu de cartes Yu-Gi-Oh! physique.
Les cartes étaient vendues dans des machines distributrices Carddass, selon la même méthode de distribution en paquets aléatoires utilisée à l’époque pour d’autres produits de cartes à collectionner de Bandai, plutôt que dans des paquets de boosters vendus au détail.
Bandai a lancé le Yu-Gi-Oh! Bandai OCG 1st Generation le 4 avril 1998, afin de coïncider avec la première diffusion de l’épisode 1 de l’anime de Toei. La série comprenait 42 cartes, ainsi que trois cartes promotionnelles à tirage limité : Mirror Force, Swords of Revealing Light et Gate Guardian.
Cette sortie de la 1re génération comprend les premières impressions largement disponibles de Blue-Eyes White Dragon et de Dark Magician, deux cartes qui allaient devenir les monstres les plus emblématiques de Yu-Gi-Oh! dans l’OCG ultérieur de Konami.
Trois mois plus tard, le 4 juillet 1998, Bandai a lancé la série de la 2e génération, portant la taille de la collection à 46 cartes. Cette sortie utilisait un dos de carte légèrement mis à jour par rapport aux premières impressions de la 1re génération, un détail que les collectionneurs utilisent encore aujourd’hui pour dater certaines cartes Bandai.
La 2e génération a conservé le même modèle de distribution dans les machines distributrices Carddass établi lors de la première sortie.
La série de la 3e génération de Bandai est arrivée le 10 octobre 1998, afin de coïncider avec la finale de la série animée de Toei. Cette dernière génération numérotée comprenait 30 cartes, ainsi que deux cartes promotionnelles sorties le même jour : Wicked Chain et Blue-Eyes White Dragon’s 3-Body Connection.
Au total, les trois générations de Bandai comprenaient 118 cartes numérotées uniques lancées en moins de sept mois, un rythme de sortie exceptionnellement rapide pour un jeu de cartes physique à l’époque.
Le dernier produit Yu-Gi-Oh! de Bandai était Yu-Gi-Oh! Bandai Sealdass, une série de 43 cartes autocollantes lancée le 20 janvier 1999 et vendue dans les mêmes machines Carddass. Sealdass numérotait ses autocollants de 00 à 42 et présentait un mélange de cartes communes ainsi qu’un seul encart Secret Rare distribué dans un guide accompagnant l’anime.
Comme Konami était alors en train d’obtenir les droits exclusifs de Yu-Gi-Oh!, Sealdass a marqué la fin complète de l’implication de Bandai dans la franchise.
Konami a lancé son propre jeu de cartes officiel Yu-Gi-Oh! le 4 février 1999, seulement deux semaines après la sortie de Sealdass, inaugurant la lignée de l’OCG qui se poursuit jusqu’au TCG actuel. La version de Konami a introduit une structure de règles et une réserve de cartes plus approfondies, qui allaient définir Yu-Gi-Oh! par la suite et remplacer entièrement les règles plus simples de Bandai.
Ce transfert, effectué en quelques semaines seulement, représente l’une des transitions d’éditeurs les plus nettes de l’histoire des jeux de cartes à collectionner.
Les premières cartes Yu-Gi-Oh! de Bandai n’ont pas la même importance compétitive que l’OCG de Konami, puisque leur système simplifié de 13 règles n’a jamais été poursuivi. Elles demeurent toutefois un élément véritablement important de l’histoire des origines de la franchise. Les collectionneurs qui s’intéressent particulièrement aux premières impressions de Yu-Gi-Oh! considèrent ces cartes comme une catégorie distincte et fondamentale qui mérite d’être conservée pour ce qu’elle représente.
Une carte Bandai à dos jaune provenant de l’une ou l’autre des quatre sorties représente littéralement le point de départ de Yu-Gi-Oh! en tant que jeu de cartes physique, précédant même le premier tirage OCG de Konami.
Une grande partie de ce que l’on sait aujourd’hui sur les dates de sortie exactes et le nombre de cartes de Bandai provient d’archives consacrées à l’histoire de Yu-Gi-Oh! et de collectionneurs de longue date qui ont documenté cette période alors que les archives physiques devenaient plus difficiles à trouver. Cet effort de documentation explique en partie pourquoi les collectionneurs peuvent aujourd’hui confirmer avec confiance des dates précises comme le 4 avril 1998, plutôt que de se fier à des souvenirs vagues.
Il est important de soutenir et de consulter ces sources bien documentées, puisque des informations erronées sur l’époque de Bandai circulent en ligne depuis des années sans avoir été corrigées. Vérifier toute source unique auprès d’au moins une autre source avant de considérer une date précise comme établie demeure une bonne pratique pour cette période.
Le 4 avril 1998, au moment de la première diffusion de l’épisode 1 de l’anime.
Trois générations numérotées, suivies de la dernière série d’autocollants Sealdass.
Le 4 février 1999, quelques semaines seulement après la dernière sortie Sealdass de Bandai.
Non. Elles utilisaient un système distinct de 13 règles qui n’a jamais été intégré à l’OCG de Konami.
Une carte Bandai à dos jaune représente une partie véritablement irremplaçable de l’histoire de Yu-Gi-Oh! Gardez les vôtres organisées et protégées avec les pages de classeur à 9 pochettes d’EVORETRO.
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