Les règles de construction de deck de Cyberpunk TCG sont courtes, mais l’une d’elles déstabilise presque tous les joueurs qui arrivent d’un autre jeu de cartes à collectionner.
Ce n’est ni le nombre de cartes ni la limite de copies qui les prend au dépourvu.
C’est la RAM, une ressource de construction de deck qui n’a pas de véritable équivalent dans la plupart des grands jeux de cartes.
Voici exactement comment construire un deck légal et comment réfléchir à la RAM avant même d’acheter un seul booster.
Chaque deck Cyberpunk TCG légal doit contenir exactement trois cartes Legend aux noms uniques, ainsi qu’un deck principal de 40 à 50 cartes supplémentaires.
Vous êtes également limité à trois exemplaires d’une même carte. Il s’agit d’une limite assez courante dans le genre, mais elle mérite tout de même d’être confirmée avant de construire votre deck autour d’une combinaison précise.
Les Legends ne servent pas uniquement à renforcer l’ambiance. Elles définissent le plafond de RAM complet de votre deck, sont mélangées face cachée au début de chaque partie et sont retournées face visible une à la fois grâce à l’action Call a Legend.
Choisir trois Legends partageant une même couleur dominante, plutôt que trois Legends réparties entre différentes couleurs, constitue généralement la façon la plus simple de garantir que votre deck principal possède réellement la RAM nécessaire pour fonctionner.
Chaque carte possède une valeur de RAM dans une seule couleur, et elle ne peut être incluse dans votre deck que si cette valeur est inférieure ou égale au total de RAM fourni par vos trois Legends dans cette même couleur.
Goro Takemura: Hands Unclean, par exemple, possède à lui seul 2 points de RAM Verte. Un deck construit autour de lui ne peut donc inclure que des cartes Vertes nécessitant 2 points de RAM ou moins.
Si vous voulez jouer des cartes plus puissantes ayant une valeur de RAM plus élevée dans une couleur donnée, la seule façon d’y parvenir est d’utiliser davantage de Legends qui fournissent de la RAM dans cette même couleur.
Jouer Goro Takemura avec Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch, qui possèdent tous deux 2 points de RAM Verte, fait passer votre plafond de RAM Verte à 4. Cela ouvre la porte à des cartes Vertes nettement plus puissantes que ce que l’une ou l’autre Legend pourrait soutenir seule.
Les decks multicolores sont parfaitement légaux, mais chaque couleur a besoin de son propre soutien en RAM fourni par vos Legends. Un deck bicolore a donc généralement besoin d’au moins une Legend servant de base à chacune de ses couleurs.
Un deck utilisant Goro Takemura et Saburo Arasaka pour obtenir 4 points de RAM Verte, ainsi que Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction pour obtenir 2 points de RAM Rouge, pourrait légalement inclure des cartes Vertes nécessitant jusqu’à 4 points de RAM et des cartes Rouges nécessitant jusqu’à 2 points de RAM dans le même deck de 40 à 50 cartes.
Rester à 40 cartes augmente la constance en amincissant votre deck pour favoriser vos meilleures cartes, tandis que passer à 50 cartes vous donne davantage de place pour des réponses situationnelles, au prix d’une légère dilution de votre main de départ.
La plupart des decks compétitifs de jeux de cartes à collectionner ayant une structure similaire se rapprochent de la limite inférieure une fois le format arrivé à maturité. Welcome to Night City est toutefois encore assez récent pour que cette question demeure ouverte dans le cas précis de Cyberpunk TCG.
Avant le début d’une partie, les deux joueurs mélangent leur deck, randomisent leurs trois Legends face cachée et piochent six cartes. Un seul mulligan est permis si cette main de départ semble injouable.
Puisque vos Legends définissent votre plafond de RAM complet avant même que vous ayez vu une carte, construire dès le départ autour d’un plan clair à deux couleurs est encore plus important ici que dans les jeux où la base de mana peut corriger plus tard une construction irrégulière.
Chaque deck de départ est vendu comme une construction complète et légale de 40 cartes ou plus, déjà équilibrée autour de ses trois Legends. Il constitue donc une référence utile pour comprendre la quantité de RAM dont un véritable deck a besoin dans chaque couleur.
Le démonter carte par carte avant de construire le vôtre est une façon plus rapide de comprendre les calculs de RAM en pratique que de lire les règles seules. C’est également un moyen plus rapide de repérer les cartes sur lesquelles un deck s’appuie le plus avant d’investir réellement dans des boosters à la recherche du même effet.
Exactement 3, chacune ayant un nom unique.
Entre 40 et 50 cartes, sans compter vos Legends.
Jusqu’à 3 exemplaires d’une même carte.
Non. Elle définit uniquement les cartes que vous avez le droit d’inclure au moment de construire votre deck.
Le choix de vos Legends détermine tout le reste de votre deck avant même que vous ne piochiez votre main de départ. Choisissez-les donc en gardant déjà votre plan de couleurs en tête. Triez votre réserve de cartes grandissante dans un classeur EVORETRO à 9 pochettes avec fermeture éclair pendant que vous testez différentes constructions.
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