Quatre couleurs façonnent chaque carte de Cyberpunk TCG, et le Rouge est celle qui veut remporter chaque combat par la force brute.
Le blogue officiel des concepteurs de WeirdCo explique précisément ce qui distingue l’espace de conception du Rouge de celui des trois autres couleurs.
C’est également la couleur la plus directement associée à l’un des gangs les plus dangereux de Night City.
Voici ce qui définit réellement une carte Rouge et ce que l’on ressent en construisant un deck autour d’elle.
Selon le blogue officiel des concepteurs de WeirdCo sur l’arbre des couleurs, le Rouge est la couleur de la maximisation. Il est conçu pour affronter les combats de front et les gagner par la puissance pure, la résilience et la destruction directe plutôt qu’en prenant un adversaire de vitesse.
Le Rouge puise son inspiration thématique dans l’attribut Body de Cyberpunk 2077, la statistique la plus associée à la force physique brute dans le jeu vidéo adapté par ce jeu de cartes.
L’exemple de carte Rouge présenté par WeirdCo est Royce: Don’t Call Me Simon, directement inspiré de Maelstrom, le gang obsédé par la cyberpsychose qui mise sur la modification corporelle maximale et la force écrasante plutôt que sur la finesse.
Cette philosophie se traduit presque directement dans la conception des cartes Rouges, où miser énormément sur une seule menace gigantesque constitue une stratégie légitime plutôt qu’un handicap.
Le Rouge veut que vos dés de contrats affichent les valeurs les plus élevées possible. Il faut donc privilégier les dés plus imposants comme le d10 et le d12 dès le début de la partie plutôt que de les conserver pour les tours suivants.
Lorsqu’un résultat faible survient malgré tout, le Rouge dispose d’outils pour augmenter les valeurs de ses contrats ou simplement voler un contrat de grande valeur à un adversaire plutôt que de se contenter d’un petit dé.
La Street Cred, soit la somme des valeurs affichées sur vos dés de contrats, est une ressource que plusieurs cartes Rouges vérifient directement. Elle récompense les joueurs qui possèdent déjà une avance en valeur de dés plutôt qu’en nombre de cartes.
Cette structure de récompense pousse les decks Rouges à jouer moins de menaces, mais plus imposantes, au lieu de répartir leurs efforts sur un large plateau composé de petites Units.
Un deck Rouge joue de manière agressive et mise fortement sur des Units individuelles puissantes ainsi que sur des Programs de style Braindance qui profitent de votre plus grande menace déjà en jeu.
Les parties ont tendance à basculer rapidement lorsque les cartes haut de gamme du Rouge arrivent en jeu. Vous échangez une partie de votre flexibilité en début de partie contre la capacité de conclure un match en quelques tours décisifs. Cette agressivité comporte toutefois un véritable risque, car un deck Rouge qui trébuche au début manque souvent des réponses flexibles que les autres couleurs utilisent pour stabiliser une situation de plateau défavorable.
Puisque les limites de RAM sont définies par vos trois Legends, un deck fortement axé sur le Rouge a tout de même besoin d’au moins une Legend possédant une quantité importante de RAM Rouge pour soutenir ses cartes les plus puissantes.
Associer le Rouge à une deuxième couleur est une pratique courante dans la plupart des jeux de cartes à collectionner dotés d’un système multicolore. Toutefois, la communauté de Cyberpunk TCG cherche encore à déterminer quelles associations précises fonctionnent le mieux si peu de temps après le lancement. Le portrait devrait s’éclaircir considérablement lorsque davantage de joueurs auront accumulé de véritables résultats après le lancement complet au détail du 6 novembre.
Royce: Don’t Call Me Simon vainc une Unit de faible puissance lorsqu’il arrive en jeu, récompense une Street Cred supérieure à celle de votre adversaire et possède lui-même des statistiques respectables, réunissant trois des identités fondamentales du Rouge sur une seule carte.
Carnage at the Colosseum, un Program de type Braindance, coûte moins cher à jouer pour chaque contrat allié d’une valeur de 8 ou plus et calcule son effet à partir de votre Unit ayant la plus grande puissance. Un plateau suffisamment imposant peut ainsi presque tout éliminer sur son passage.
Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction est l’une des Legends Rouges confirmées. Il possède à lui seul 2 points de RAM Rouge et donne à un deck axé sur le Rouge un point de départ pour calculer sa RAM.
Ajouter une deuxième ou une troisième Legend fortement axée sur le Rouge à ses côtés est la seule façon de jouer de manière responsable les menaces Rouges les plus imposantes et les plus coûteuses sans manquer de RAM au milieu d’une partie. Observer quelles Legends Rouges apparaissent dans les premiers decks de départ et les trousses de précommercialisation est l’un des moyens les plus rapides d’évaluer la profondeur réelle du haut de la courbe de la couleur avant que l’ensemble de la liste de cartes soit dévoilé.
À Maelstrom, le gang de Cyberpunk 2077 obsédé par les modifications corporelles.
Body, l’attribut le plus associé à la force physique brute.
Oui. Plusieurs cartes Rouges vérifient directement votre total de Street Cred pour obtenir des effets supplémentaires.
Oui. Le Rouge est conçu pour maximiser les valeurs de contrats et remporter les combats par la force pure.
Si l’identité axée sur la maximisation et la domination du Rouge correspond à votre style de jeu, adoptez-la pendant le week-end de précommercialisation et construisez rapidement votre deck autour de vos menaces les plus imposantes. Gardez vos cartes tirées à l’abri des plis dans une pochette pour cartes haut de gamme EVORETRO dès leur sortie du paquet.
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