Tout nouveau TCG dépend en grande partie de la qualité de son point d’entrée, et Cyberpunk TCG propose deux decks de départ différents à 29,99 $ lors de son lancement.
The Heist et Embracing Power contiennent chacun un deck jouable de 40 cartes, trois cartes Legends et un ensemble complet de six dés, mais ils orientent les nouveaux joueurs vers des styles de jeu très différents.
Choisir le bon deck avant le 6 novembre compte davantage qu’on pourrait le croire, puisque le deck de départ constitue généralement la première véritable impression qu’un nouveau joueur se fait de l’expérience globale du jeu.
Voici exactement ce que contient chaque deck et comment déterminer lequel correspond réellement à votre façon de jouer.
Les deux decks de départ contiennent le même ensemble de base : un deck principal prêt à jouer de 40 cartes, trois cartes Legends exclusives propres à ce deck de départ précis et un ensemble complet de dés à six faces couvrant le d4 jusqu’au d20.
Aucune des deux boîtes ne nécessite d’achats supplémentaires pour être jouable de façon occasionnelle dès la sortie de la pochette, ce qui représente une barrière d’entrée beaucoup plus faible que celle des TCG qui obligent à acheter plusieurs paquets de boosters simplement pour compléter un premier deck.
The Heist utilise une équipe jaune et bleue construite autour de V: Corporate Exile, Jackie Welles: Pour One Out For Me et Viktor Vektor: Sit Down and Relax comme ses trois cartes Legends exclusives.
L’identité complète du deck repose sur la synergie entre les membres de l’équipe et le tempo. Il récompense les joueurs qui aiment s’appuyer sur un groupe soudé d’unités qui travaillent ensemble plutôt que sur une seule menace dominante.
Embracing Power utilise une équipe Arasaka rouge et verte dirigée par Goro Takemura: Hands Unclean, Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction et Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch.
Ce deck privilégie davantage le développement du champ de bataille, en équipant des unités plus fortes et en progressant régulièrement vers l’accomplissement de sept Gigs. Son style est plus lent et axé sur l’attrition que le jeu de tempo de l’équipe de The Heist.
Le jaune et le bleu, les couleurs de The Heist, ont tendance à récompenser les joueurs qui aiment les jeux de tempo proactifs et la synergie entre un petit groupe de personnages précis qui travaillent comme une unité.
Le rouge et le vert, la combinaison d’Embracing Power, conviennent aux joueurs qui préfèrent accumuler progressivement une présence sur le champ de bataille et qui sont à l’aise avec une partie un peu plus longue menant vers une condition de victoire définie.
Même si le jeu complet prend en charge quatre couleurs et de nombreuses combinaisons au-delà de celles offertes par les deux decks de départ, commencer avec un deck complet de deux couleurs conçu avec soin demeure la façon la plus rapide d’apprendre comment les couleurs interagissent réellement sur la table.
Les deux decks de départ sont conçus comme des points d’entrée. Les cartes Legends et la courbe de mana incluses ont été choisies pour enseigner clairement les principes fondamentaux plutôt que pour représenter la construction de deck à deux couleurs la plus puissante du format.
Un deck de départ est conçu pour être joué immédiatement, et non conservé scellé. L’ouvrir et accumuler de l’expérience avant l’arrivée de la vague de boosters de détail du 6 novembre est la meilleure façon d’apprendre réellement le système.
Gardez le deck lui-même dans une boîte de deck dédiée dès le premier jour et commencez à protéger les trois cartes Legends exclusives dans des pochettes dès que vous les déballez, puisque les cartes exclusives aux decks de départ ont tendance à conserver une valeur disproportionnée précisément parce qu’elles ne se trouvent jamais dans les paquets de boosters.
La liste complète d’Embracing Power s’appuie sur les types de cartes Gear, Program et Unit, avec une répartition du coût en RAM de 2 RAM rouge et 4 RAM verte. Elle montre concrètement comment l’identité de couleur façonne la courbe de ressources réelle d’un deck.
Ce type de répartition visible de la RAM est précisément ce qu’un nouveau joueur devrait étudier dans l’un ou l’autre deck de départ, puisqu’elle montre comment le système de couleurs du jeu se traduit en véritables décisions de construction plutôt qu’en un simple concept abstrait des règles.
Proposer deux decks de départ différents à deux couleurs plutôt qu’un seul permet à deux nouveaux joueurs de s’asseoir l’un devant l’autre sans posséder des decks identiques dès le premier jour. Il s’agit d’un choix de conception modeste, mais intentionnel, que font la plupart des TCG modernes.
Cela donne également à une boutique qui organise une démonstration durant la semaine de lancement deux decks réellement différents à présenter côte à côte, plutôt que d’expliquer la même stratégie à deux tables distinctes.
29,99 $ pour The Heist ou Embracing Power.
V: Corporate Exile, Jackie Welles: Pour One Out For Me et Viktor Vektor: Sit Down and Relax.
Goro Takemura: Hands Unclean, Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction et Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch.
Oui, chacun comprend un ensemble complet de six dés allant du d4 au d20.
Quel que soit le deck de départ qui correspond à votre style de jeu, ces trois cartes Legends exclusives sont les premières cartes qui méritent une véritable protection. Glissez-les dans les pochettes EVORETRO pour cartes gradées avant même qu’elles ne touchent une table de jeu.
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