Cyberpunk TCG n’est pas la seule propriété de jeu vidéo à faire actuellement le saut vers les cartes physiques.
Le TCG Riftbound de Riot Games s’est déjà constitué un véritable public en adaptant League of Legends en jeu de cartes compétitif, et EVORETRO a couvert sa sortie en profondeur.
Comparer les deux jeux côte à côte révèle beaucoup de choses sur ce qui permet réellement à une adaptation de jeu vidéo en jeu de cartes de réussir plutôt que de disparaître après une seule extension.
Voici comment l’approche de Cyberpunk TCG se compare et ce qui distingue une adaptation sous licence qui s’installe durablement d’une autre qui n’y parvient pas.
Riftbound s’inspire de League of Legends, un jeu compétitif en ligne constamment mis à jour, avec une immense sélection de champions existants et une scène esport active qui alimente de nouvelles histoires chaque année.
Cyberpunk TCG s’inspire d’un jeu narratif solo et de son adaptation animée, soit une histoire finie et déjà complète plutôt qu’une sélection de personnages constamment renouvelée. Cela influence la façon dont chaque jeu doit planifier ses futures extensions.
Riftbound a hérité de l’une des plus grandes bases de joueurs actifs du monde du jeu vidéo, ce qui lui a donné une demande croisée immédiate auprès de millions de joueurs de League of Legends déjà habitués à dépenser de l’argent dans l’univers du jeu.
Cyberpunk TCG s’est plutôt appuyé sur une base plus petite, mais extrêmement fidèle, de fans de Cyberpunk 2077 et d’Edgerunners. Cette communauté a démontré, grâce à un Kickstarter record de 28,3 millions de dollars, qu’une fidélité de niche très passionnée peut surpasser une simple vaste audience.
Riftbound a construit ses mécaniques autour des Runes et des unités Champion, qui correspondent assez directement à la structure des voies et des rôles de League of Legends. Cela donne aux joueurs existants un pont intuitif vers le jeu de cartes.
Cyberpunk TCG a plutôt adopté une structure en quatre couleurs plus proche de la tradition de conception de Magic: The Gathering, en misant sur le fait que la familiarité générale avec les TCG compte davantage que la reproduction des systèmes propres au jeu d’origine.
Riftbound est arrivé dans le commerce de détail par l’intermédiaire d’un lancement traditionnel de la part de son éditeur, sans phase de financement participatif. Il s’est appuyé sur la machine marketing existante de Riot et sur le bassin de joueurs intégré de League of Legends pour stimuler les ventes dès le premier jour.
Cyberpunk TCG a suivi le chemin inverse en utilisant Kickstarter à la fois pour financer la production et pour démontrer la demande des mois avant qu’un seul paquet n’arrive sur les tablettes des magasins. Il s’agissait d’un pari plus risqué, mais il a finalement établi un record.
La première extension d’une adaptation de jeu vidéo est presque toujours la plus facile à vendre, puisque la nostalgie suffit à soutenir les ventes initiales, peu importe la qualité réelle du jeu de cartes sous-jacent.
Le test plus difficile commence avec la deuxième extension et les suivantes, lorsqu’un jeu doit proposer un véritable jeu construit de qualité, et pas seulement des illustrations de personnages familiers, pour garder les tables occupées. La deuxième extension de Cyberpunk TCG, axée sur Edgerunners, donnera une première indication de sa capacité à franchir ce seuil.
Un collectionneur qui répartit son temps et son argent entre les deux jeux devrait distinguer la licence qu’il aime le plus du jeu qui a le plus de chances de maintenir durablement le jeu organisé et la valeur sur le marché secondaire.
Riftbound possède déjà plus d’un an d’infrastructure réelle de tournois derrière lui, tandis que Cyberpunk TCG doit encore faire ses preuves avec ses prochains Edgerunner Open Regionals. Par définition, il représente donc le pari le plus récent des deux.
Final Fantasy TCG offre un troisième point de comparaison utile, puisqu’il s’agit également d’un jeu de cartes sous licence d’un jeu vidéo, mais qui existe depuis plusieurs années plutôt que d’avoir été lancé grâce à un seul moment viral sur Kickstarter.
Sa croissance plus lente et régulière montre une autre voie vers la durabilité que le lancement d’un grand studio de Riftbound ou le lancement financé par la communauté de Cyberpunk TCG. Cela prouve qu’il existe plus d’une façon pour un TCG sous licence de s’installer à long terme.
Un collectionneur attiré par un TCG sous licence d’un jeu vidéo achète souvent d’abord l’histoire et les personnages de la propriété d’origine. La profondeur mécanique du jeu de cartes constitue une considération secondaire qui ne commence à compter qu’après l’ouverture des premiers paquets.
Cet ordre de priorités explique précisément pourquoi une deuxième extension faible peut nuire davantage à un TCG sous licence qu’à un jeu conçu à l’origine. Les fans venus pour les personnages sont moins patients envers des mécaniques qui ne tiennent pas une fois la nouveauté passée.
Non, Cyberpunk TCG utilise un système à quatre couleurs, tandis que Riftbound repose sur des Runes liées à la propre structure de League of Legends.
Riftbound, grâce à l’immense base de joueurs existante de League of Legends, même si le Kickstarter de Cyberpunk TCG a démontré une forte demande de niche.
Non, Riftbound a été lancé selon un déploiement traditionnel au détail sans phase de financement participatif.
La capacité du jeu construit et des événements organisés à rester solides au-delà de la première extension, et pas seulement la réussite commerciale de l’extension de lancement.
Quel que soit le TCG sous licence que vous choisissez de collectionner, les besoins de rangement deviennent les mêmes une fois que les paquets commencent à s’accumuler. Un classeur EVORETRO à fermeture éclair et 9 pochettes peut contenir 360 cartes de l’un ou l’autre jeu sans privilégier une collection.
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