Le texte de héros de Dr. Mortimer a attiré beaucoup d’attention lorsque Legend Story Studios a révélé le mot-clé cure, mais la carte de héros ne représente que la moitié de ce qui permet réellement au moteur de fonctionner à la table.

L’identité véritable du deck vient de la combinaison de la génération de jetons Silver de Mortimer avec le reste de la réserve de cartes de Mastery Pack: Assassin, ainsi que d’une modification discrète du texte que la plupart des articles de spoilers ont reléguée à une note de bas de page.

Cette analyse laisse de côté l’explication du mot-clé déjà couverte ailleurs et se concentre plutôt sur les pièces précises de la combinaison : Mutually Assured Destruction, les cartes instantanées Seed, Prolonged Illness et le chevauchement avec l’archétype distinct des contrats d’Arakni.

Toutes les cartes mentionnées ci-dessous proviennent de la liste officielle des spoilers de FaBrary, et non d’un résumé de seconde main, puisque les articles publiés pendant la saison des spoilers ont tendance à se tromper dans le texte exact des cartes.

La boucle principale en une phrase

La capacité Instant de Dr. Mortimer s’incline pour guérir une maladie contrôlée par un adversaire, créant un jeton Silver lorsqu’elle se résout. Mettre deux de ces jetons en réserve permet à son Attack Reaction de les détruire afin de donner go again à une attaque d’Assassin ciblée.

Cette boucle ne fonctionne que si un adversaire possède déjà un jeton de maladie, ce qui constitue le point central de cette analyse plutôt que la carte de héros seule.

Mutually Assured Destruction double la production de Silver

Mutually Assured Destruction possède une clause Contract qui donne un jeton Silver dès que sa condition consistant à bannir les cartes infectées des adversaires est remplie, indépendamment de l’effet de la capacité de héros de Mortimer. De plus, le texte de la carte crée un jeton Bloodrot Pox sous le contrôle de chaque héros la première fois qu’un héros joue une carte Reaction sur cette chaîne, produisant exactement le type de jeton que Mortimer doit guérir.

Jouer ces deux éléments ensemble signifie qu’un seul tour peut produire du Silver de deux sources distinctes : la récompense du contrat lui-même et Mortimer qui guérit la copie de Bloodrot Pox venant d’arriver du côté de l’adversaire. Cette combinaison explique principalement pourquoi cette carte apparaît dans les listes axées sur cure, même si elle a été imprimée autour du mot-clé contract, habituellement associé à un autre héros.

Créer des maladies à volonté avec les cartes instantanées Seed

Seed Bloodrot, Seed Frailty et Seed Inertia sont chacune une carte Assassin Instant peu coûteuse qui crée simplement le jeton nommé sous le contrôle de chaque héros. Puisque le jeton arrive chez les deux joueurs en même temps, Mortimer obtient immédiatement une cible à guérir dès que l’une de ces trois cartes se résout, sans devoir attendre que le combat infecte naturellement l’adversaire.

Jouer un petit ensemble de cartes instantanées Seed transforme le moteur cure : il ne se contente plus de réagir en attendant qu’une infection survienne, il fabrique activement des déclencheurs de cure selon un calendrier contrôlé par le joueur. Garder une version de test dédiée dans sa propre boîte de deck noire magnétique EVORETRO facilite le changement du nombre de cartes instantanées Seed entre les parties, sans devoir remélanger une réserve de cartes partagée.

Prolonged Illness punit la destruction de votre propre installation

Prolonged Illness surveille la destruction d’un jeton de maladie et, s’il s’agit du premier jeton portant ce nom détruit pendant ce tour, crée une copie de ce jeton sous le contrôle du même héros. Puisque guérir une maladie implique de retirer ce jeton, le propre déclencheur de cure de Mortimer peut constituer l’événement de destruction surveillé par Prolonged Illness.

Jouée avant un déclencheur de cure, Prolonged Illness rembourse essentiellement le jeton de maladie qui vient d’être guéri, permettant à la même infection d’être guérie de nouveau plus tard dans le tour. Un seul jeton créé par Seed peut ainsi offrir deux occasions de cure plutôt qu’une, à condition de respecter le bon ordre d’exécution.

L’archétype Contract d’Arakni se chevauche, sans être le même deck

Arakni, l’autre nouveau héros Young Assassin de l’extension, repose sur une récompense entièrement différente : chaque fois que vous jouez une carte avec contract, vous pouvez regarder la carte du dessus du deck d’un adversaire ciblé et vous pouvez la placer au-dessous de son deck. Cela récompense l’utilisation de cartes contract pour perturber le deck, et non pour obtenir du Silver ou utiliser cure.

Mutually Assured Destruction possède par hasard le mot-clé contract, ce qui en fait l’une des rares cartes qui s’intègrent naturellement à la fois dans un deck Mortimer axé sur cure et dans un deck Arakni axé sur contract. Les joueurs qui testent les deux archétypes doivent s’attendre à un véritable chevauchement des cartes Assassin jouées, et non à deux réserves de cartes complètement séparées.

Pourquoi la date de l’errata du 25 septembre compte réellement

Frailty, Inertia et Bloodrot Pox existaient dans le jeu bien avant la révélation de Mortimer. À l’origine, ils étaient simplement imprimés comme des jetons Aura, sans sous-type Disease. Un bulletin d’errata a reclassé les trois cartes comme Disease Aura, avec effet au 25 septembre 2026, précisément pour qu’une future carte comme la capacité cure de Mortimer puisse avoir une cible légale.

Les personnes qui possèdent d’anciennes impressions de ces jetons perforés n’ont pas besoin de trouver une nouvelle copie physique, puisque l’errata met à jour la fonction du jeton, peu importe sa date d’impression. Il est surtout utile de connaître la date exacte pour les questions de règles en tournoi concernant l’ensemble de règles en vigueur lors d’une ancienne partie enregistrée.

La place réelle d’Uzuri, de Prey on Insecurity et de Remember the Mists

Toutes les nouvelles cartes Assassin de cette sortie ne font pas spécifiquement partie du moteur cure. L’Attack Reaction d’Uzuri échange une carte bannie de la main contre une carte attaquante avec stealth, Prey on Insecurity améliore une autre attaque stealth en se détruisant elle-même et Remember the Mists bannit une carte de la main d’un héros touché. Ce sont toutes des cartes Assassin réellement utiles, mais aucune ne touche au Silver, aux jetons de maladie ou à cure.

Elles valent surtout la peine d’être connues afin qu’un constructeur de deck ne présume pas que chaque carte révélée avec Mortimer fait partie de la même combinaison. Les véritables cartes de soutien du moteur cure sont la liste plus restreinte présentée plus haut : Mutually Assured Destruction, les trois cartes instantanées Seed et Prolonged Illness.

Erreurs courantes à éviter

  • Présumer que la capacité de héros de Mortimer génère suffisamment de Silver sans cartes instantanées Seed ni Mutually Assured Destruction dans le deck.
  • Oublier que Prolonged Illness ne rembourse que le premier jeton de maladie portant un nom donné qui est détruit pendant chaque tour, et non chaque déclencheur de cure du tour.
  • Ajouter Uzuri ou Prey on Insecurity à un deck Mortimer en s’attendant à une synergie avec cure qui n’est en réalité pas présente sur ces cartes.
  • Négliger le fait que les anciennes impressions pré-errata de Frailty, Inertia et Bloodrot Pox restent des cibles valides pour cure en vertu de l’errata du 25 septembre 2026.

Foire aux questions

Mutually Assured Destruction fonctionne-t-elle dans un deck Assassin qui n’utilise pas Mortimer?

Oui. La récompense Contract et la création de Bloodrot Pox fonctionnent indépendamment de la capacité de héros de Mortimer.

Arakni peut-il guérir les maladies de la même façon que Mortimer?

Non. La capacité d’Arakni repose sur les cartes contract et la perturbation du deck, et non sur cure ou Silver.

Les anciens jetons Frailty, Inertia et Bloodrot Pox doivent-ils être réimprimés pour fonctionner avec cure?

Non. L’errata du 25 septembre 2026 met à jour leur fonction, peu importe leur date d’impression.

Prolonged Illness est-elle nécessaire au fonctionnement du moteur cure?

Non. Elle renforce le moteur, mais la boucle de Silver de Mortimer fonctionne sans elle.

Mettez tout le moteur sur la table, pas seulement la carte de héros

Une fois le deck construit autour de ces pièces précises de la combinaison plutôt qu’autour de la seule carte de héros, protégez les cartes qui le font fonctionner : les pochettes Perfect Fit EVORETRO gardent le deck principal et les cartes de jetons perforées en bon état pendant les tests répétés.

Guides connexes

Produits recommandés