Marvel Champions se joue de un à quatre joueurs, et l’ensemble d’Elektra fonctionne véritablement différemment selon le nombre de héros à la table. Un deck construit autour de son noyau Aggression et de son mot-clé villainous doit couvrir davantage de rôles seul qu’avec du soutien.
Cette analyse examine les situations dans lesquelles Elektra brille selon le nombre de joueurs et les ajustements nécessaires pour compenser ses faiblesses.
Il n’est pas nécessaire de construire deux decks distincts. La plupart des changements concernent les choix de cartes et les décisions pendant la partie plutôt qu’une reconstruction complète.
Comme pour tout héros, le style de jeu personnel compte autant que le nombre de joueurs, mais les différences structurelles ci-dessous restent valables pour la plupart des groupes.
Jouer Elektra en solo signifie qu’elle doit produire elle-même de la réduction de menace, des dégâts et de la défense, sans coéquipier sur lequel compter. Cela exerce davantage de pression sur les quelques outils défensifs de son ensemble. La carte d’état tough gratuite de Ninja Vanish devient plus précieuse en solo, puisqu’aucun allié ne peut encaisser les coups à sa place.
L’aléatoire du mot-clé villainous compte également davantage en solo, puisqu’une mauvaise carte de boost ne peut pas être compensée par une carte défensive d’un coéquipier.
Avec un autre héros en jeu, Elektra peut commencer à se spécialiser davantage dans l’offensive, en laissant son partenaire gérer la réduction de menace ou la défense selon son propre ensemble. C’est souvent le nombre de joueurs le plus fluide pour son deck, puisqu’il offre suffisamment de soutien pour exploiter Aggression sans toute la complexité d’un deck de rencontre pour quatre joueurs.
Se coordonner avec son partenaire pour décider qui s’occupe de la manigance principale et qui gère les sbires devient le principal test de compétence à ce nombre de joueurs.
Dans un groupe plus nombreux, Elektra peut construire son deck presque entièrement autour des dégâts, puisque la réduction de menace et la défense sont généralement assurées par des coéquipiers dont les ensembles sont conçus pour ces rôles. C’est ici que ses récompenses de victoire exacte et ses synergies avec amplify sont les plus régulièrement utilisées, puisqu’elle attaque plus souvent par rapport à ses autres options.
Le compromis est un deck de rencontre plus grand et plus rapide, avec davantage de cartes de vilain en jeu simultanément. Cela peut donner l’impression que l’aléatoire du mot-clé villainous se manifeste plus souvent, même si les probabilités de base n’ont pas changé. Il reste utile de garder une carte polyvalente en réserve pour les rares moments où un coéquipier est occupé à gérer ses propres menaces, puisque même un deck de dégâts entièrement spécialisé profite d’une option d’urgence.
Marvel Champions adapte la difficulté des scénarios au nombre de joueurs en ajoutant des étapes de vilain ou des cartes de rencontre supplémentaires lorsque davantage de héros se joignent à la partie. Les cartes du deck secondaire de ninjas d’Elektra sont davantage diluées dans un deck de rencontre plus grand lorsqu’il y a plusieurs joueurs, ce qui les rend moins prévisibles que dans une partie solo à un contre un.
Cette dilution constitue un compromis réel qu’il vaut la peine de connaître avant de présumer que la synergie Ninja fonctionne exactement de la même manière quelle que soit la taille de la table.
Pour les parties en solo ou à deux joueurs, conserver un ou deux alliés défensifs et donner la priorité aux outils de survie comme Ninja Vanish vaut la légère baisse de dégâts purs. Pour les parties à trois ou quatre joueurs, retirer ces mêmes outils défensifs au profit de sources de dégâts plus constantes est généralement payant.
Il s’agit de petits changements d’emplacements plutôt que d’une reconstruction complète. Un seul deck physique peut donc être ajusté rapidement entre les séances. Protégez tôt les cartes signature avec des pochettes mates EVORETRO pour cartes de format standard afin que les changements de cartes n’usent pas celles que vous réutilisez le plus.
Une première partie avec Elektra est plus facile à apprendre en solo ou avec un partenaire, puisque le rythme plus lent donne davantage de temps pour suivre le deck de rencontre et comprendre le fonctionnement du mot-clé villainous. Commencer directement avec quatre joueurs rend la courbe d’apprentissage nettement plus abrupte.
Une fois la boucle de base maîtrisée, passer à une équipe complète permet de voir le véritable potentiel de dégâts de son ensemble. Jouer un scénario d’entraînement à un niveau de difficulté plus facile avant de passer à un vilain plus difficile est également une bonne façon de se familiariser avec le rythme de villainous sans la pression supplémentaire d’un compte à rebours serré.
Qu’il s’agisse d’une séance solo ou d’une table complète de quatre joueurs, garder le deck d’Elektra dans une boîte de deck en plastique EVORETRO facilite sa prise et son transport, peu importe la taille du groupe.
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