Marvel Champions utilise le mot-clé villainous sur les cartes d’ennemis depuis des années, mais le Hero Pack d’Elektra l’introduit pour la première fois sur un héros jouable. Ce changement transforme une mécanique conçue pour punir les vilains en un effet qu’un joueur cherche activement à exploiter à chaque tour.
Il est particulièrement important de comprendre sa résolution, puisqu’elle touche directement le deck de rencontre plutôt que la main ou la défausse d’un joueur. Une mauvaise séquence peut transformer un tour qui devait être sécuritaire en situation dangereuse.
Cette analyse présente la mécanique de base, la façon dont Elektra la modifie avec sa capacité Killer Instinct et le rôle de son deck secondaire de ninjas dans l’ensemble du système. Elle précise également les détails qui ne sont pas encore entièrement confirmés.
Rien de ceci ne remplace la lecture du texte des cartes à la table, mais cela devrait rendre les premières parties nettement moins confuses.
Sur les cartes d’ennemis, le mot-clé villainous signifie traditionnellement qu’un personnage reçoit une carte de boost du dessus du deck de rencontre lorsqu’il utilise un pouvoir de base, que ce soit pour attaquer, défendre ou faire avancer une manigance. La carte de boost se résout immédiatement, ajoutant ses icônes à cette activation avant d’être défaussée.
Cette mécanique permet à certains vilains de frapper plus fort ou de faire progresser une manigance plus efficacement sans simplement augmenter leurs caractéristiques imprimées. Jusqu’au cycle Fear No Evil, elle n’était jamais apparue sur la carte d’un héros.
Le mot-clé villainous du côté héros d’Elektra fonctionne de la même façon à la base : chaque fois qu’elle utilise un pouvoir de base, elle prend une carte de boost face cachée sur le dessus du deck de rencontre. Lorsque cette activation se résout, la carte de boost est retournée face visible et ses icônes s’appliquent à ses caractéristiques pour le tour avant d’être défaussée.
Le risque évident est que de nombreuses cartes de rencontre de vilain comportent des effets de boost nuisibles conçus pour blesser les héros plutôt que les aider. Piocher la mauvaise carte au mauvais moment peut donc faire très mal.
La capacité Killer Instinct d’Elektra lui permet d’annuler une capacité de boost imprimée sur la carte qu’elle vient de révéler. Si elle le fait, la carte lui accorde plutôt une icône de boost supplémentaire, transformant une carte qui aurait pu lui nuire en avantage pur, au prix de l’effet original.
Cette annulation optionnelle distingue Elektra d’autres personnages possédant le mot-clé villainous, comme Black Cat, qui partage ce mot-clé dans son deck préconstruit, mais qui ne peut pas annuler les effets de boost de la même façon.
Le deck secondaire de ninjas d’Elektra est composé de cartes de rencontre et non de cartes de joueur. Une carte est mélangée au deck de rencontre chaque fois qu’elle passe sous sa forme de héros. Puisque ces cartes ne profitent à Elektra que lorsqu’elles sont révélées, elles augmentent discrètement les chances que son prochain déclencheur villainous révèle quelque chose d’utile.
Des cartes comme Ninja Stars et Ninja Vanish deviennent des boosts face cachée dès qu’elles sont révélées. Un deck qui fait circuler plusieurs cartes Ninja rend donc le propre mot-clé d’Elektra nettement plus sûr à exploiter. Garder ces cartes triées entre les parties est plus facile avec une page de portfolio souple EVORETRO à 9 pochettes.
L’aperçu officiel de Fantasy Flight Games couvre clairement la boucle de base et la capacité d’annulation d’Elektra, mais il ne détaille pas toutes les interactions avec les effets simultanés, plusieurs personnages villainous en jeu ou les interactions du mot-clé avec les anciennes cartes des Hero Packs qui s’intéressent aux boosts.
Considérez toute décision concernant un cas particulier comme non confirmée jusqu’à ce que la FAQ officielle ou l’équipe des règles se prononce après la sortie, plutôt que de présumer qu’une interaction qui semble logique est nécessairement correcte.
L’inclusion de Black Cat dans le même deck préconstruit confirme qu’il ne s’agit pas d’une simple particularité d’un seul héros : villainous est maintenant une mécanique que l’équipe de conception est prête à placer du côté des joueurs. Il vaut donc la peine de l’apprendre correctement plutôt que de considérer Elektra comme une exception ponctuelle.
Les futurs Hero Packs pourraient raisonnablement réutiliser le mot-clé ou s’en inspirer, de sorte que les notions apprises ici devraient rester utiles. Il s’agit également d’un bon exemple de la façon dont Marvel Champions réutilise ses propres systèmes de deck de rencontre de nouvelles façons plutôt que d’ajouter uniquement de nouveaux types de ressources, ce qui mérite d’être surveillé dans les prochains aperçus.
Elle est la première héroïne. Le mot-clé apparaissait auparavant uniquement sur les cartes de vilains ennemis.
Oui, grâce à sa capacité Killer Instinct, mais cette annulation reste optionnelle à chaque fois.
Oui, mais elle ne peut pas annuler les effets de boost imprimés comme Elektra.
Non. Il s’agit d’un deck de cartes de rencontre qui est mélangé au deck de rencontre.
Apprendre un tout nouveau mot-clé implique généralement beaucoup de retournements et de mélanges de cartes à la table, ce qui est précisément le moment où les pochettes se révèlent utiles. Les pochettes pour cartes haut de gamme EVORETRO gardent les cartes signature d’Elektra et son deck de ninjas lisibles pendant toutes les parties d’entraînement nécessaires pour maîtriser la séquence.
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