Smash Palace: Chorus of Steel n’est pas simplement une nouvelle série de cartes; le produit repose sur un ensemble de règles véritablement différent des parties en un contre un que la plupart des joueurs de Flesh and Blood connaissent déjà.
La boîte s’intègre directement à Ultimate Pit Fight, le format multijoueur décontracté officiel de LSS, et y ajoute son propre Event Deck appelé Revered and Reviled Warriors.
Comprendre les interactions entre le ciblage, l’ordre des tours et le Event Deck est encore plus important ici que dans le jeu construit standard, puisqu’une seule règle mal comprise peut affecter toute la table en même temps.
Ce guide présente les mécaniques réelles, et pas seulement le contenu de la boîte, afin qu’un nouveau groupe de jeu puisse s’installer et mener une première partie correctement.
Ultimate Pit Fight est le format multijoueur officiel de Flesh and Blood, conçu pour trois à cinq joueurs, cinq étant généralement considéré comme la taille idéale d’une table. Chorus of Steel est conçu autour de la version à quatre joueurs, ce qui correspond aux deux arènes et au nombre de jetons inclus dans la boîte.
Le deck de chaque joueur conserve la taille familière de 40 cartes construite à partir d’un seul jeune héros et d’un bassin combiné pouvant contenir jusqu’à 52 cartes d’arène et de deck, avec un maximum de deux exemplaires de toute carte unique. La préparation Crack, Shuffle, Play crée simplement ce bassin à partir de boosters plutôt qu’à partir d’une liste de deck préconstruite.
Le jeu se déroule dans le sens horaire autour de la table, et l’ordre des sièges n’est pas qu’une formalité. Une règle fondamentale d’Ultimate Pit Fight permet uniquement à un joueur de cibler les héros et les objets contrôlés par les joueurs assis immédiatement à sa gauche ou à sa droite, et non ceux situés de l’autre côté de la table.
Cette restriction empêche une partie à quatre joueurs de se transformer en attaque collective contre une seule cible à chaque tour. Elle force les alliances et la gestion des menaces à évoluer localement, tour après tour, plutôt que de permettre à tout le monde de s’acharner instantanément sur le champ de bataille le plus puissant.
Le Event Deck Revered and Reviled Warriors est l’élément central qui distingue Chorus of Steel d’une simple partie d’Ultimate Pit Fight utilisant des decks existants. Une carte est révélée du deck à un moment défini du cycle du tour, introduisant un effet visant toute la table que personne ne contrôle directement.
Ces effets peuvent permettre aux joueurs de rompre des alliances à leur avantage, de miser ou de voler des jetons les uns aux autres, ou de déclencher une attaque qui touche toute la table en même temps plutôt qu’un seul adversaire. Comme un nouvel événement est essentiellement révélé à chaque tour, aucune partie ne se déroule exactement de la même façon deux fois.
Les huit jetons perforés de la boîte servent à suivre ce que le Event Deck exige pendant la partie, qu’il s’agisse d’une mise de ressources, d’un effet de statut ou d’un prix misé qu’un joueur peut gagner ou perdre. Sans un suivi précis, la dimension sociale et tactique autour de laquelle le Event Deck est conçu s’effondre.
Traitez les jetons comme vous traiteriez les indicateurs de points de vie : ils doivent rester visibles pour toute la table en tout temps, puisque plusieurs effets du Event Deck dépendent du fait que chacun puisse voir qui détient quoi avant de décider s’il faut rompre une alliance.
Dans une partie construite standard en un contre un, la seule variable que la plupart des joueurs doivent gérer est le champ de bataille et les ressources de leur unique adversaire. Chorus of Steel ajoute deux couches supplémentaires : un effet changeant du Event Deck auquel tout le monde doit réagir et une restriction de ciblage qui modifie l’identité des menaces légales à chaque tour.
Les bonnes habitudes développées en un contre un ne se transposent donc pas automatiquement. Un héros conçu pour dominer la défense d’un seul adversaire peut être un choix plus faible à une table de quatre joueurs où seuls vos deux voisins peuvent être ciblés pendant un tour donné.
Avant la première partie, lisez ensemble à voix haute l’encart de règles de Smash Palace plutôt que de supposer que tout le monde connaît déjà Ultimate Pit Fight, puisque les interactions entre le ciblage et le Event Deck sont faciles à mal comprendre lors d’une première lecture. Déterminez l’ordre des sièges à l’avance, puisqu’il détermine directement qui peut cibler qui. Rangez les cartes supplémentaires qui n’entrent pas dans le deck d’un héros dans un classeur à fermeture éclair plutôt que de les laisser détachées dans la boîte, puisque Chorus of Steel produit davantage de cartes restantes par joueur qu’un deck construit standard.
Gardez la carte révélée du Event Deck visible pour toute la table pendant le reste du tour, et résolvez immédiatement les jetons misés ou volés plutôt que d’attendre la fin de la manche. C’est la source de confusion la plus fréquente lors d’une première partie.
Pour quatre joueurs, ce qui correspond aux deux arènes de jeu incluses.
Non. Ultimate Pit Fight limite les cibles aux joueurs assis immédiatement à votre gauche ou à votre droite.
Il introduit environ à chaque tour un effet ou une modification visant toute la table et auquel chaque joueur doit réagir.
Non. Le produit utilise Ultimate Pit Fight, le format multijoueur officiel distinct de LSS.
Non. Le livret de règles et l’encart Smash Palace inclus couvrent tout ce qui est nécessaire pour une première partie.
Quatre decks de héros et un Event Deck partagé signifient que beaucoup de cartes circuleront autour de la même table. Garder le deck de chaque joueur dans sa propre boîte de deck magnétique empêche les mélanges entre les manches.
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