Un deck Warrior qui domine dans une partie standard de Flesh and Blood en un contre un ne dominera pas automatiquement une table Smash Palace à quatre joueurs. Le format change les cibles possibles, le moment où vous subissez des dégâts et la valeur réelle d’un seul tour agressif.
Chorus of Steel place chaque joueur dans un affrontement entre decks Warrior, construits sur-le-champ à partir de boosters Mastery Pack Warrior avec Crack, Shuffle, Play. Comme tous partagent le même bassin de cartes, le format récompense la lecture de la table plutôt que la mémorisation d’un seul affrontement.
La règle de ciblage d’Ultimate Pit Fight, selon laquelle seuls vos deux voisins de table peuvent être des cibles légales, représente le plus grand ajustement qu’un joueur Warrior doit faire lorsqu’il passe du jeu construit à ce format.
Voici comment la stratégie Warrior évolue réellement une fois que le Event Deck et le reste de la table entrent en jeu.
Dans une partie un contre un, chaque point de dégâts infligé vous rapproche de la victoire. À une table de quatre joueurs, dépenser toutes vos ressources pour attaquer un voisin peut vous laisser vulnérable à la réponse de l’autre voisin dès le tour suivant, puisque vous ne gérez jamais le compte à rebours d’un seul adversaire.
Les decks Warrior construits autour de tours agressifs où toutes les ressources sont investies doivent prévoir davantage de capacité défensive qu’en jeu construit, puisqu’un Warrior agressif qui vide sa main contre un voisin devient une cible facile pour l’autre.
Comme Ultimate Pit Fight permet uniquement de cibler les joueurs assis immédiatement à votre gauche et à votre droite, le reste de la table constitue du bruit de fond pour vos propres attaques, même si l’état de leur champ de bataille influence la partie globale. Concentrez votre attention sur le voisin le plus faible ou celui qui a utilisé le plus de ressources défensives pendant le tour.
Cela signifie également que la position des sièges compte davantage que la plupart des joueurs ne le pensent. Être assis entre deux Warriors agressifs exerce plus de pression sur votre défense qu’être assis à côté d’un deck passif. Il vaut donc la peine de discuter rapidement de l’ordre des sièges avant la première partie.
Le Event Deck Revered and Reviled Warriors peut déclencher des attaques visant toute la table, des mises de jetons ou des ruptures forcées d’alliances qu’un affrontement construit standard ne prendrait jamais en compte. Un plan Warrior reposant uniquement sur la course pour réduire les points de vie d’un seul adversaire peut être bouleversé par un événement qui change même l’identité de la menace pendant le tour.
Prévoyez suffisamment de flexibilité pour changer de plan lorsqu’un événement est révélé, plutôt que de suivre une séquence de tours rigide. Un héros Warrior qui conserve quelques ressources en réserve sera mieux placé pour réagir à un effet surprise visant toute la table qu’un héros qui investit tout dès le premier tour.
Les deux nouvelles cartes d’armes en foil arc-en-ciel incluses dans Chorus of Steel ont été conçues pour les parties multijoueurs. Privilégiez donc l’arme qui favorise la défense ou la présence sur le champ de bataille plutôt qu’une arme conçue uniquement pour une grosse attaque unique. Une arme qui n’est utile que contre un adversaire déjà éliminé est un choix plus faible lorsque trois autres joueurs sont encore dans la partie.
Comme les decks proviennent directement de Crack, Shuffle, Play plutôt que d’une construction minutieuse, le mélange exact d’armes et d’équipements variera d’un paquet à l’autre. Donnez la priorité à ce qui garde votre héros flexible contre plusieurs voisins possibles plutôt qu’à l’optimisation pour un affrontement idéal unique.
Ultimate Pit Fight encourage explicitement la politique et les alliances temporaires, tandis que les mécaniques de mise et de vol du Event Deck donnent aux joueurs Warrior une véritable raison de coopérer avec un voisin contre une menace plus importante ailleurs à la table. Refuser systématiquement toute coopération constitue une erreur stratégique dans ce format.
L’inconvénient est que chaque alliance dans Smash Palace est temporaire par conception, puisque le Event Deck peut forcer une rupture à tout moment. Considérez toute entente conclue autour de la table comme un outil à court terme et non comme un plan à long terme. Soyez prêt à vous retourner contre un ancien allié dès que la situation change.
Les bases du jeu Warrior — gérer efficacement ses ressources et choisir le bon moment pour s’engager dans une attaque — demeurent importantes dans Smash Palace. Le format change le contexte de ces décisions, mais pas la compétence fondamentale qui consiste à bien séquencer un tour.
Les joueurs qui viennent des decks Warrior construits reconnaîtront encore la plupart du bassin de cartes de Mastery Pack Warrior, puisque Chorus of Steel réemballe ces mêmes boosters au lieu d’introduire un bassin entièrement nouveau à apprendre depuis le début. Gardez chaque deck ouvert dans sa propre boîte de deck si votre groupe prévoit rejouer avec les mêmes constructions au cours de plusieurs soirées.
Non. Vous pouvez uniquement cibler les joueurs assis immédiatement à votre gauche ou à votre droite.
Pas nécessairement, puisque le format récompense davantage la défense et l’adaptabilité que l’agression directe.
Elles ont été conçues pour le multijoueur. Les synergies défensives et celles favorisant la présence sur le champ de bataille résistent donc généralement mieux que les attaques explosives contre une seule cible.
Oui. Ultimate Pit Fight et le Event Deck encouragent tous deux explicitement les alliances et les trahisons temporaires.
Un deck Warrior qui doit survivre à plusieurs voisins au cours d’une longue partie multijoueur profite de cartes propres et intactes que vous pouvez réutiliser partie après partie. Protéger vos decks ouverts avec des pochettes Perfect Fit les garde en état de jouer pendant des séances répétées de Crack, Shuffle, Play.
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