Forces of the Imperium est le deck blanc-bleu-noir de la gamme de decks Commander MTG Universes Beyond Warhammer 40,000. Il est conçu pour défendre les derniers bastions de l’humanité grâce au nombre. La mécanique squad permet de payer un coût supplémentaire pour déployer plusieurs exemplaires de la même unité, transformant une seule carte en un mur de soldats — un choix de conception qui reflète la dépendance de l’Imperium envers des forces nombreuses et disciplinées dans le matériel d’origine.
Comme tous les decks de la sortie, Forces of the Imperium contient 100 cartes (deux cartes brillantes traditionnelles et 98 cartes non brillantes), un Display Commander gravé brillant, 10 jetons recto verso, une boîte de deck, un compteur de points de vie, un encart stratégique et une carte de référence. Son identité tricolore s’appuie sur les forces défensives et la création de jetons du blanc, le contrôle et la sélection de cartes du bleu, ainsi que le retrait et la résilience du noir.
Les tactiques d’escouade de ce deck ne sont pas qu’une question d’ambiance : la mécanique soutient directement un style de jeu axé sur la construction d’une armée, où votre champ de bataille se remplit de plusieurs exemplaires de la même unité, chacun représentant un autre soldat répondant à l’appel de l’Empereur. Il s’agit de l’un des modèles de construction de deck les plus distinctifs de toute la sortie Warhammer 40k.
Cette présentation explique le fonctionnement de squad, pourquoi la combinaison de couleurs blanc-bleu-noir correspond à l’identité de l’Imperium et en quoi ce deck se joue différemment des trois autres factions.
Squad vous permet de lancer une créature possédant cette capacité et de payer son coût de squad autant de fois que vous le souhaitez, en créant autant de copies-jetons supplémentaires de la créature. Le résultat est une seule carte capable de remplir à elle seule votre champ de bataille d’une petite armée si vous disposez du mana nécessaire.
Comme squad évolue selon la quantité de mana supplémentaire que vous êtes prêt à dépenser, ce deck récompense davantage l’accélération de mana et l’utilisation efficace du mana que la plupart des decks Commander, puisque les coûts de squad peuvent rapidement s’accumuler en un seul tour.
Le blanc apporte des structures défensives et des récompenses pour les stratégies d’expansion, le bleu ajoute la sélection de cartes et les jeux de tempo, tandis que le noir fournit du retrait et de la résilience contre les destructions de champ de bataille. Ensemble, ces couleurs forment une combinaison conçue pour défendre et contrôler le champ de bataille plutôt que pour prendre les adversaires de vitesse. Cela correspond bien au lore de l’Imperium, dernière ligne de défense de l’humanité contre d’innombrables menaces.
La base de mana tricolore exige des choix plus minutieux concernant les terrains et la fixation du mana qu’un deck monochrome. Ce n’est donc pas le deck le plus simple à jouer dès la sortie de la boîte.
Les jetons générés par squad se combinent bien avec les autres récompenses du deck pour les stratégies d’expansion. Un seul tour de squad réussi peut ainsi provoquer une réaction en chaîne et créer un état de champ de bataille que vos adversaires auront du mal à attaquer. Les effets de type anthem qui renforcent tout votre champ de bataille deviennent nettement meilleurs lorsque vous avez davantage de copies-jetons en jeu.
Planifier soigneusement votre mana en fonction des coûts de squad — plutôt que de les payer machinalement à chaque tour — donne généralement de meilleurs résultats que de maximiser le nombre de jetons à chaque partie.
Plusieurs des 42 cartes nouvelles dans Magic de la sortie se trouvent dans ce deck. Elles ont été conçues spécifiquement autour de squad ou possèdent des capacités propres à la faction, adaptées au style de jeu défensif et discipliné de l’Imperium. Ces cartes sont exclusives au produit Commander Warhammer 40k et ne sont disponibles nulle part ailleurs dans Magic.
Le deck réimprime également des incontournables de Commander dans un cadre thématique Warhammer, ce qui garde votre deck de 100 cartes visuellement cohérent si cet aspect compte pour votre collection.
Alors que Ruinous Powers recherche des tours explosifs et que Necron Dynasties épuise les ressources adverses grâce à la récursion, Forces of the Imperium gagne en contrôlant le champ de bataille et en submergeant ses adversaires par le nombre plutôt que par la puissance brute. Tyranid Swarm est probablement son adversaire le plus proche en matière de présence globale sur le champ de bataille, même si les Tyranides y parviennent grâce à des marqueurs résilients plutôt qu’à la génération de jetons.
Si votre groupe de jeu préfère les stratégies défensives et axées sur l’expansion aux combos explosifs, c’est la faction qui correspond le mieux à ce style.
La boîte de deck et le compteur de points de vie inclus conviennent au rangement occasionnel, mais mettre le deck sous pochettes protège le Display Commander brillant et les cartes brillantes traditionnelles contre les éraflures causées par les mélanges réguliers. Les pochettes Magic de format standard conviennent à toutes les cartes sans modification.
Si vous prévoyez d’ajouter progressivement d’autres cartes générant des jetons, conserver les cartes supplémentaires dans un classeur dédié permet d’ajuster le deck beaucoup plus rapidement entre les parties.
Blanc-bleu-noir.
Elle permet de payer un coût supplémentaire au lancement de certaines créatures afin de créer des copies-jetons supplémentaires de celles-ci.
Oui, squad est spécialement conçue pour remplir votre champ de bataille de plusieurs exemplaires de la même unité.
Il est plus difficile à jouer puisqu’il utilise trois couleurs plutôt qu’une seule couleur noire.
Prêt à défendre l’Imperium avec un champ de bataille rempli de jetons squad? Procurez-vous ce deck et équipez-le de pochettes et de solutions de rangement provenant de la collection Magic: The Gathering d’EVORETRO.
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