Le catalogue animé de Gundam s'étend sur plusieurs décennies et, fait notoire, sur plusieurs univers fictifs distincts, ce qui soulève une question évidente pour quiconque découvre le jeu de cartes : comment un seul jeu peut-il tout couvrir à la fois?
La réponse courte est que le Gundam Card Game traite chaque série, peu importe à quelle continuité elle appartient, comme admissible à son bassin de cartes partagé.
Comprendre la différence entre les deux grands regroupements de continuité de la franchise aide à expliquer pourquoi un set peut présenter des pilotes d'époques très différentes de Gundam côte à côte.
Ce guide couvre ce que cette division signifie vraiment et comment elle se manifeste à la table de jeu.
Universal Century, souvent abrégé UC, est la continuité originale lancée avec la première série Mobile Suit Gundam et étendue depuis à travers des dizaines de suites, films et OVA. C'est la chronologie la plus ancienne et la plus interconnectée de la franchise, avec des factions, personnages et lignées de mobile suits récurrents qui traversent les différentes œuvres.
Les sets récents du Gundam Card Game se sont fortement appuyés sur du contenu UC, incluant des sets construits autour de Gundam ZZ et 0083: Stardust Memory, tous deux fermement ancrés dans cette continuité.
Alternate Universe, abrégé AU, est le terme parapluie que les fans utilisent pour toute série Gundam qui lance intentionnellement sa propre continuité séparée plutôt que de prolonger Universal Century, incluant des séries comme Gundam Wing, Mobile Fighter G Gundam et Gundam SEED.
Chaque série AU a sa propre distribution, ses factions et son histoire autonomes, sans lien avec toute autre série AU ou avec Universal Century, ce qui en fait précisément des œuvres distinctes plutôt que des suites.
Plutôt que de restreindre chaque set à une seule continuité, le Gundam Card Game puise des cartes de la série autour de laquelle un set donné est thématisé, ce qui signifie qu'un set axé sur UC et un set axé sur AU peuvent tous deux exister dans le même bassin de cartes et la même structure de règles globale. Rien dans les règles de base ne change selon la continuité d'origine d'une carte.
Cela signifie que la collection d'un joueur peut couvrir UC et plusieurs séries AU à la fois, sans pénalité de jeu à les mélanger, puisque les mécanismes du jeu fonctionnent indépendamment de la continuité narrative.
La construction de deck dans le Gundam Card Game est régie par l'appariement de couleurs et la synergie de cartes, pas par la continuité, donc un deck légal peut librement combiner pilotes et unités d'Universal Century et de plusieurs séries Alternate Universe tant que les exigences de couleur s'alignent. Deux unités d'œuvres complètement différentes peuvent partager un champ de bataille sans aucun conflit de règles.
En pratique, plusieurs decks compétitifs misent sur une seule continuité pour des raisons thématiques, mais c'est une préférence de joueur, pas une exigence des règles.
Un nouveau collectionneur qui choisit ses personnages favoris à travers différentes séries Gundam n'a pas à se soucier de savoir si ces personnages peuvent techniquement apparaître dans le même deck, ce qui abaisse la barrière pour construire un deck autour de favoris personnels plutôt que de choix optimaux alignés sur une seule continuité. C'est une approche sensiblement différente des franchises qui verrouillent le contenu derrière des restrictions de format.
Cela signifie aussi qu'un set construit autour d'une seule série AU, comme Gundam Wing, est tout aussi jouable et compétitif qu'un set thématisé UC, puisque le niveau de puissance est déterminé par la conception des cartes, pas par la continuité dont une carte est tirée.
Les collectionneurs nouveaux à Gundam dans son ensemble craignent parfois de devoir regarder chaque série antérieure avant de comprendre les cartes d'un set, mais chaque carte porte généralement assez de contexte dans son nom et son illustration pour être utilisable sans connaître l'histoire en profondeur. Une référence rapide à la série dont un set est tiré suffit généralement à suivre.
Organiser une collection grandissante par continuité ou série d'origine est aussi une façon pratique de garder un grand cartable navigable à mesure que le bassin de cartes continue de s'étendre.
Les noms officiels de sets et l'art des boîtes nomment généralement la série précise autour de laquelle un booster est thématisé, ce qui est la façon la plus rapide de savoir d'un coup d'œil si une nouvelle sortie est axée UC, axée AU, ou un mélange des deux. Les pages produit et les listes de vérification officielles précisent cela clairement avant même la sortie d'un set.
Vérifier cela avant un achat est une façon rapide de décider si une nouvelle sortie correspond à l'intérêt existant d'un collectionneur ou ouvre une toute nouvelle continuité à suivre.
C'est la continuité originale et la plus étendue de Gundam, commençant avec la première série Mobile Suit Gundam.
Toute série Gundam avec sa propre continuité séparée, comme Gundam Wing ou G Gundam.
Oui, la construction de deck est régie par l'appariement de couleurs, pas par la continuité narrative.
Non, chaque carte porte assez de contexte pour être utilisable sans visionnage préalable.
Peu importe la continuité que vous finissez par collectionner, gardez-la organisée à mesure que le bassin grandit. Les pages de cartable 9 pochettes d'EVORETRO facilitent la division d'une collection par série sans acheter un cartable séparé pour chacune.
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