Keen Engineering sortira le 2 octobre 2026 comme deck bleu de la gamme de cinq decks Commander Foundations. Il est entièrement construit autour de la transformation de sorts d’artefact ordinaires en une armée grandissante de jetons de Thopter volants.
Le précédent aperçu d’EVORETRO présentait les cinq decks Foundations côte à côte, mais les synergies d’artefacts de Keen Engineering méritent une analyse plus approfondie, puisque c’est le deck de la gamme qui demande le plus d’attention de la part d’un nouveau joueur.
Ce guide explique ce que fait réellement Sai, Master Thopterist, quelles cartes permettent à la stratégie d’artefacts de fonctionner et comment le deck se comporte contre ses quatre compagnons de sortie.
Toutes les cartes mentionnées ici proviennent de la liste de deck confirmée et non d’une supposition sur le contenu d’un deck préconstruit générique axé sur les artefacts.
Sai est une créature 1/4 assez modeste pour trois manas, mais son véritable rôle consiste à transformer chaque sort d’artefact que vous lancez en un jeton de Thopter 1/1 volant gratuit. Une deuxième capacité activée vous permet de sacrifier deux artefacts, y compris ces Thopters, ainsi qu’une certaine quantité de mana, pour piocher deux cartes.
C’est cette deuxième capacité qui distingue Keen Engineering d’un deck qui se contente de jouer des artefacts. Elle donne au deck un véritable moyen de convertir un champ de bataille trop rempli de petits jetons en nouvelles ressources, plutôt que de les laisser inutilisés une fois qu’ils ont rempli leur rôle de bloqueurs ou d’attaquants.
La liste de deck confirmée comprend Master of Etherium et Etherium Sculptor comme cartes avantageant la réduction de coût et l’amélioration des statistiques, Steel Overseer et Foundry Inspector pour rendre l’ensemble d’artefacts plus efficace, ainsi que Broodstar et Shimmer Dragon comme véritables finisseurs imposants que les decks d’artefacts peuvent mettre en jeu rapidement. Myr Retriever et Vedalken Archmage transforment tous deux un large champ de bataille d’artefacts en avantage de cartes.
Nettlecyst et Thopter Spy Network récompensent exactement le type de stratégie d’artefacts et de jetons en grand nombre vers lequel Sai oriente déjà le deck, lui donnant plus d’une façon de conclure une partie longue.
Contrairement à certains des quatre autres decks, Keen Engineering n’a pas besoin de nombreuses améliorations externes pour trouver ses cartes. Thirst for Knowledge, Pull from Tomorrow et Mind’s Eye lui offrent tous des moyens réutilisables de creuser sa bibliothèque à la recherche du prochain artefact, tandis que Psychosis Crawler transforme cette même pioche en dégâts directs contre les adversaires.
Cet avantage de cartes intégré constitue un véritable avantage structurel par rapport à un deck comme Reign of Dragons, qui a généralement besoin d’améliorations externes avant que sa pioche ne devienne fiable.
Contre Reign of Dragons et Tramplesaurus Rex, tous deux conçus pour conclure rapidement les parties grâce à l’accélération menant à de grosses menaces, Counterspell, Negate et Aetherize de Keen Engineering lui donnent de véritables moyens d’interaction. Le deck doit toutefois survivre suffisamment longtemps pour que son plan fondé sur l’usure devienne pertinent. Contre les créatures volantes difficiles à bloquer de Calling All Angels, Propaganda et Fall from Favor ralentissent tous deux les attaques de façon significative, achetant le temps dont ce deck a réellement besoin.
Contre Wretched Ranks, dont la stratégie de récupération des zombies est elle aussi conçue pour une partie longue, le moteur d’avantage de cartes de Keen Engineering suit généralement mieux le rythme que ceux des trois autres decks. Il s’agit donc de l’un des affrontements les plus équilibrés et axés sur l’usure de toute la gamme.
Keen Engineering n’est pas conçu pour gagner rapidement, et forcer une ligne de jeu agressive en début de partie contre la véritable force du deck a tendance à se retourner contre vous. Le plan fonctionne mieux lorsqu’un joueur laisse les Thopters de Sai s’accumuler pendant plusieurs tours avant de s’engager dans une attaque, plutôt que d’attaquer progressivement dès qu’un ou deux jetons apparaissent.
Cette patience explique également pourquoi ce deck demande davantage d’attention à un nouveau joueur que les quatre autres. Il faut quelques parties pour apprendre à déterminer quand le champ de bataille contient suffisamment de valeur d’artefacts pour réellement faire pencher la partie en votre faveur.
L’amélioration la plus directe pour Keen Engineering consiste à ajouter davantage de cartes avantageant l’arrivée d’artefacts sur le champ de bataille plutôt que le simple lancement de sorts d’artefact, puisque les jetons de Thopter de Sai sont eux-mêmes des artefacts pouvant alimenter une deuxième couche de synergies. Une carte qui récompense l’arrivée de n’importe quel artefact, et pas seulement le lancement d’un sort d’artefact, se combine de façon importante avec les Thopters que ce deck produit déjà gratuitement.
Une deuxième voie d’amélioration raisonnable consiste à ajouter davantage d’accélération fondée sur les artefacts dans la zone des cartes à deux manas. Accélérer l’arrivée de Sai d’un tour permet au moteur de Thopters de commencer à accumuler de la valeur plus tôt au cours de la partie.
Un deck conçu pour gagner des parties longues grâce à l’usure mérite une protection à long terme. Utilisez une double protection pour la liste complète de 100 cartes de Keen Engineering avec les pochettes opaques EVORETRO avant votre première séance avec votre groupe de jeu.
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