Kolex est l’entreprise derrière la nouvelle Esports World Cup Trading Card Collection, et son parcours aide à comprendre pourquoi cet ensemble fonctionne différemment d’une sortie de cartes à collectionner typique.
L’entreprise exerçait auparavant ses activités sous le nom d’EPICS et crée des objets de collection liés à l’esport depuis environ 2017-2018. Elle a été fondée par une équipe possédant déjà de l’expérience dans la création de Xfire, LoLking.net, Esportsify et du marché numérique Skinz.gg.
Ce qui distingue Kolex ne se limite pas à ses ententes de licences. L’entreprise utilise un système de doubles numériques activé par code QR qui associe chaque carte physique à une version numérique complémentaire dans sa propre application.
Voici ce que fait réellement ce modèle physique et numérique et pourquoi il constitue une structure de collection véritablement différente plutôt qu’un gadget marketing ajouté à un jeu de cartes normal.
L’équipe de Kolex vient de Xfire, LoLking.net, Esportsify et Skinz.gg, des entreprises toutes enracinées dans les communautés de jeux en ligne et les marchés numériques plutôt que dans les produits de collection imprimés traditionnels. Ce parcours a façonné l’approche complète de l’entreprise envers les cartes à collectionner dès le départ, en considérant la carte physique comme seulement la moitié du produit.
Après avoir d’abord exercé ses activités sous le nom d’EPICS, puis s’être rebaptisée Kolex, l’entreprise a passé plusieurs années à établir des relations de licences avec des organisations d’esports avant de conclure son partenariat avec l’Esports World Cup.
Avant l’entente avec l’EWC, Kolex a créé une collection Signature Series avec SK Gaming autour de Gamescom 2023, distribuant des milliers de cartes signées qui associaient chacune un autographe physique à un objet numérique à collectionner. Ce partenariat a donné à Kolex une véritable expérience dans la gestion d’un programme hybride physique et numérique à grande échelle avant de s’attaquer à un tournoi aussi important que l’Esports World Cup.
Cette expérience explique en partie pourquoi l’EWC a structuré sa propre entente comme un partenariat pluriannuel explicite plutôt que comme une seule sortie sous licence.
Chaque carte physique de Kolex porte un code QR au dos. Le numériser déverrouille le double numérique de cette carte précise dans l’application Kolex, où les collectionneurs peuvent accumuler des points, grimper dans les classements et débloquer des récompenses liées aux performances du tournoi en cours.
Ce double n’est pas un simple badge numérique générique : il est lié à la carte physique précise qui a été numérisée. C’est notamment pourquoi il est important de protéger la carte elle-même, y compris son code QR, même s’il n’est pas prévu de la revendre. Une carte laissée sans protection dans un tiroir risque davantage de subir des éraflures qui rendront le code plus difficile à numériser correctement.
La valeur d’une carte à collectionner standard réside entièrement dans l’objet physique : son état, sa rareté et le prix que le marché secondaire décide de lui attribuer. La couche du double numérique de Kolex ajoute une deuxième utilité évolutive à cette valeur physique, puisque les récompenses dans l’application et le classement continuent de compter une fois la carte en main.
Il s’agit d’une expérience de collection sensiblement différente de celle qui consiste à parcourir un classeur traditionnel, puisque l’attrait de la carte réside en partie dans une application plutôt que seulement dans le carton imprimé.
Les 100 premiers exemplaires numérotés individuellement de chaque carte de base de l’EWC comprennent un double numérique comme caractéristique intégrée à ce tirage précis. Numéroter une carte physique et l’associer à un double numérique est la façon dont Kolex rend une carte tirée tôt et portant un faible numéro véritablement différente de l’exemplaire numéro 4 000 de la même carte.
Les collectionneurs qui recherchent ces premiers numéros devraient les glisser d’abord dans une pochette intérieure, puis dans une page de classeur dédiée plutôt que de les mélanger sans protection avec des exemplaires portant des numéros plus élevés. Il devient en effet plus difficile de repérer rapidement une carte numérotée lorsque les cartes commencent à s’accumuler ensemble.
Un modèle hybride physique et numérique soulève une véritable question à laquelle les cartes traditionnelles n’ont jamais eu à répondre : qu’arrive-t-il à la moitié numérique si l’application elle-même est un jour modifiée ou fermée? Dans les sources consultées, Kolex n’a publié aucune garantie à long terme sur ce point. Il vaut donc mieux considérer la couche numérique comme un bonus actuel plutôt que comme une garantie permanente lorsqu’on détermine quelle part de la valeur d’une carte lui attribuer.
La carte physique demeure dans tous les cas un objet de collection réel et indépendant, ce qui constitue la façon la plus prudente de la considérer à long terme pour quiconque bâtit une collection autour de cet ensemble.
EPICS.
La numérisation du code QR présent sur la carte physique déverrouille une version numérique correspondante dans l’application Kolex.
Oui, une collection Signature Series avec SK Gaming autour de Gamescom 2023.
Seuls les 100 premiers exemplaires numérotés individuellement de chaque carte de base en comprennent un comme caractéristique intégrée.
Quelle que soit l’évolution de l’application, la carte physique que vous tenez entre vos mains est l’élément que vous pouvez contrôler aujourd’hui. Gardez vos cartes numérotées organisées dans des pages de classeur EVORETRO à 9 pochettes afin qu’elles restent faciles à trouver et à protéger.
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