Marvel Champions s’appuie sur le même petit groupe d’effets d’état depuis des années. Stun vous fait sauter votre prochaine action, confuse perturbe votre changement d’identité et tough absorbe le prochain coup. Sans exception, ce sont des effets que vous voulez éviter.
Creeping Corruption, la nouvelle mécanique qui fait ses débuts dans le Shadowland Scenario Pack, brise volontairement ce modèle. Il s’agit d’un effet d’état que le jeu vous pousse parfois à choisir activement d’accepter.
C’est un espace de conception véritablement nouveau pour la gamme, qui change la façon dont un héros doit réfléchir au risque pendant le scénario final du paquet contre le démon Krahllak.
Voici comment fonctionne réellement cette mécanique et pourquoi elle constitue un type d’état véritablement différent de tout ce que Marvel Champions a utilisé auparavant.
Creeping Corruption est une carte d’état recto verso infligée à chaque héros dès que Krahllak entre dans le scénario final de Shadowland. Son premier côté représente la tentation du pouvoir des ténèbres; son second côté, plus dangereux, représente le fait d’être submergé par ce même pouvoir après en avoir accepté une trop grande quantité.
Sur le plan mécanique, l’effet est suivi au moyen d’un compteur qui peut augmenter ou diminuer au cours du scénario, plutôt que comme un effet binaire ponctuel comme stun, qui se résout puis disparaît. Cela suffit à le distinguer de presque tout le reste des effets d’état du jeu.
Stun empêche un personnage d’utiliser l’une de ses prochaines actions. Confuse force un héros à retourner du mauvais côté de sa carte d’identité à un moment défavorable. Tough absorbe la prochaine instance de dégâts qu’un personnage devrait subir. Ces trois effets sont à usage unique, entièrement négatifs et se résolvent dès que leur condition de déclenchement est remplie.
Aucun ne demande au joueur de choisir activement s’il veut les accepter au départ. Ils sont simplement imposés par les cartes de vilain et de rencontre comme pénalité directe.
Creeping Corruption est persistante plutôt qu’à usage unique et est suivie comme un compteur qui s’accumule plutôt que comme un simple indicateur. Plus important encore, plusieurs cartes du scénario final vous permettent de choisir d’accepter de la corruption en échange d’un véritable avantage, comme retirer une grande quantité de menace d’une manigance ou obtenir un bonus d’attaque temporaire.
L’état passe ainsi d’une pénalité pure à une véritable ressource ayant un coût, plus proche dans son fonctionnement des compromis entre dégâts et défense déjà présents dans le jeu que d’un affaiblissement classique. Vous n’espérez pas simplement l’éviter; vous décidez quelle quantité vous êtes prêt à porter à chaque moment.
Le risque est que l’état s’intensifie. FFG décrit le côté corrompu de la carte comme surpuissant, ce qui laisse entendre qu’une accumulation excessive de corruption transforme votre héros en quelque chose qui se rapproche davantage de l’un des vilains Dark Protégé du paquet plutôt que de simplement lui infliger des dégâts ou lui faire perdre des actions.
Cette présentation donne à Creeping Corruption une véritable importance narrative au-delà de sa fonction mécanique, en faisant directement écho à l’histoire du paquet, où les héros risquent de devenir précisément ce qu’ils combattent. Cela signifie également que l’état possède une véritable limite qu’un joueur imprudent peut atteindre, contrairement à stun, qui disparaît simplement après une action sautée.
Plusieurs cartes vous permettent spécifiquement de retirer les compteurs de corruption que vous avez déjà acceptés, récompensant la retenue au bon moment. Résister à l’attrait d’un bonus de pouvoir tentant, vaincre certains sbires directement ou choisir une conséquence immédiate plus difficile plutôt qu’une conséquence à long terme sont autant de façons de vous éloigner du bord du gouffre.
Cette soupape intégrée contribue à rendre la mécanique jouable plutôt que purement punitive : l’arsenal de Krahllak vous pousse vers la corruption, mais les cartes qui l’entourent vous donnent de véritables outils pour en sortir.
Une ressource d’état persistante, choisie par le joueur, est le type de mécanique qui tend à être réutilisé dans les extensions suivantes après avoir fait ses preuves, comme les mots-clés patrol et teamwork l’ont été dans plusieurs sorties de Marvel Champions depuis leurs débuts. Le retour précis de Creeping Corruption dans une future extension n’est pas encore confirmé, mais le modèle d’état fondé sur le risque et la récompense mérite d’être surveillé.
Pour l’instant, la mécanique est exclusive au scénario final du Shadowland Scenario Pack, et les aperçus actuels n’indiquent pas qu’elle apparaisse plus tôt dans les deux premiers scénarios du paquet.
Puisque cette mécanique récompense les parties répétées et réfléchies plutôt qu’une seule tentative chanceuse, gardez votre deck facile à suivre et à remélanger entre les essais. Un classeur à fermeture éclair à 9 pochettes garde votre réserve complète de cartes pour affronter Krahllak triée et prête à l’emploi.
!