Marvel Champions: The Card Game a introduit de nombreux mots-clés propres aux héros au fil des ans, mais le Hero Pack d’Iron Fist apporte une nouveauté à l’ensemble du jeu : une ressource dédiée appelée chi. Il ne s’agit pas d’une version remaniée d’une mécanique existante.
Les compteurs de chi s’accumulent à mesure que Danny Rand joue des cartes, et ses cinq améliorations Technique signature servent uniquement à dépenser ces compteurs de différentes façons. Comprendre cette boucle est essentiel pour bien le jouer.
Voici comment le chi est généré, comment il est dépensé et les deux particularités de règles expressément signalées par Fantasy Flight Games dans son propre aperçu du paquet.
Nous préciserons également quels noms de cartes Technique sont publiquement confirmés au moment de la rédaction et lesquels n’ont pas encore été entièrement révélés.
La règle est agréablement simple : Iron Fist gagne un compteur de chi chaque fois qu’une carte est jouée, que cette carte coûte zéro ressource ou plusieurs. Cela récompense un style de jeu qui consiste à jouer le plus grand nombre possible de cartes pendant un tour.
Les cartes peu coûteuses comptent davantage ici que dans la plupart des decks de Marvel Champions. Une carte gratuite comme Deep Breathing génère du chi sans coût réel, tandis que des cartes à une ressource comme Fists of Fury remplissent deux fonctions en servant à la fois d’effets utiles et de générateurs de chi.
Trois des cinq améliorations Technique d’Iron Fist ont été nommées et détaillées dans l’aperçu officiel de Fantasy Flight. Channel the Iron Fist dépense 1 compteur de chi pour augmenter la puissance d’une attaque. Feel the Flow permet de dépenser autant de compteurs de chi que voulu afin de retirer la même quantité de menace.
Redirect Chi dépense 2 compteurs pour générer deux ressources universelles, donnant à Iron Fist un moyen de convertir le chi accumulé en ressources flexibles pour jouer d’autres cartes. Les deux autres noms de cartes Technique n’ont pas encore été entièrement détaillés dans les aperçus publics au moment de la rédaction. Considérez donc tout autre nom qui circule comme non confirmé jusqu’à ce que Fantasy Flight les révèle directement.
Voici la règle qui cause le plus souvent des erreurs aux nouveaux joueurs d’Iron Fist : les cinq cartes Technique possèdent le mot-clé temporary, ce qui signifie qu’elles se défaussent à la fin du tour. En pratique, vous ne pouvez généralement utiliser une Technique que pendant le même tour où vous la jouez.
Il existe deux façons de contourner cette règle. Passer du côté alter ego de Danny Rand retire complètement le mot-clé temporary tant qu’il reste sous cette forme, et la carte Book of the Iron Fist permet de rejouer immédiatement une Technique défaussée depuis votre défausse afin de la conserver jusqu’au tour suivant.
Le deuxième détail de règles important est qu’aucune des cinq cartes Technique n’a besoin d’être épuisée pour utiliser sa capacité. Tant que vous avez des compteurs de chi en réserve, vous pouvez déclencher l’effet d’une Technique plusieurs fois pendant le même tour.
C’est ce qui donne à Iron Fist une impression de combinaison plutôt que de simple efficacité des ressources. Un tour qui commence par plusieurs cartes peu coûteuses peut s’emballer en plusieurs activations de Technique consécutives, créant un rythme très différent de celui de la plupart des autres héros de Marvel Champions.
Les compteurs de chi ne sont pas conservés indéfiniment. Seuls quatre compteurs de chi au maximum peuvent être conservés après la fin de la phase du joueur. Accumuler davantage sans prévoir de les dépenser représente donc simplement du potentiel perdu.
Des cartes comme The Way of Things et Dragon Punch donnent à Iron Fist d’autres façons de dépenser le chi en dehors de ses cartes Technique, ce qui aide lorsque vous avez plus de compteurs en réserve que votre main actuelle de Techniques ne peut en utiliser. Danny Rand sous sa forme alter ego est également exempté de la défausse obligatoire de chi qui touche la forme héros d’Iron Fist à la fin de la phase, ce qui ouvre une stratégie de mise en réserve délibérée pour les joueurs prêts à rester un tour de plus sous sa forme alter ego.
Marvel Champions a déjà introduit des sous-systèmes propres aux héros, mais une ressource générée par la simple action de jouer n’importe quelle carte, plutôt que par un déclencheur précis, représente un espace de conception véritablement différent. Elle récompense la construction de decks autour de cartes peu coûteuses et efficaces plutôt que de la puissance brute.
C’est également pourquoi il vaut la peine d’apprendre correctement cette mécanique avant de commencer une partie plutôt que de la découvrir au fur et à mesure de votre première séance avec le paquet. Une fois que vous commencez à collectionner plusieurs Hero Packs, un classeur à 9 pochettes avec fermeture élastique garde chaque ensemble de cartes signature organisé par héros.
Il gagne un compteur de chi chaque fois qu’une carte est jouée, peu importe son coût.
Cinq, même si seulement trois noms sont confirmés dans les aperçus publics au moment de la rédaction.
Non. Aucune des cinq cartes Technique n’exige d’être épuisée pour activer sa capacité.
Elles se défaussent automatiquement en raison du mot-clé temporary, sauf si elles sont retournées du côté alter ego ou rejouées grâce à Book of the Iron Fist.
Oui. Seuls 4 compteurs de chi au maximum sont conservés après la fin de la phase du joueur.
Un deck axé sur les combinaisons comme celui-ci est davantage mélangé et remis sous pochette que la plupart des autres, puisque vous testerez souvent l’ordre de vos Techniques. Un ensemble de pochettes intérieures perfect fit garde les cartes signature d’Iron Fist bien protégées malgré ces manipulations supplémentaires.
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