Le Shadowland Scenario Pack n’est pas une histoire originale inventée pour Marvel Champions; il adapte l’un des arcs de bandes dessinées les plus sombres et les plus importants de Daredevil.
Les lecteurs qui connaissent Shadowland grâce à l’événement de 2010 reconnaîtront la structure générale de ce paquet de scénarios, mais le jeu de cartes ne reproduit pas cette histoire scène par scène.
Krahllak, le démon que les joueurs affrontent finalement, illustre bien la façon dont le jeu adapte sa source plutôt que de la reproduire directement.
Voici comment l’histoire du Shadowland Scenario Pack correspond réellement aux bandes dessinées originales et ce qui a changé en cours de route.
Shadowland était un événement crossover Marvel de 2010 écrit par Andy Diggle et illustré par Billy Tan. Il suivait Daredevil après sa prise de contrôle du clan de ninjas appelé la Main.
Matt Murdock a utilisé cette nouvelle position de dirigeant pour construire une forteresse appelée Shadowland à Hell’s Kitchen, avec l’intention d’utiliser les ressources de la Main pour faire le bien. Le plan a toutefois très mal tourné presque immédiatement.
Dans l’histoire originale, Daredevil est lentement possédé par une entité que la bande dessinée appelle la Bête, un démon vénéré comme un dieu par la Main et manipulé pour accéder au pouvoir par un groupe secret d’anciens de la Main appelé Snakeroot.
Cette possession pousse Matt vers ses moments les plus sombres de l’arc, notamment une confrontation presque mortelle avec Bullseye que la bande dessinée présente comme le résultat direct de l’emprise grandissante de la Bête.
Le Shadowland Scenario Pack de Marvel Champions nomme son démon final Krahllak, le chef de la Main, plutôt que de reprendre le nom de la Bête utilisé dans la bande dessinée. Il est important de le savoir si vous vous attendez à une adaptation strictement fidèle.
Le concept central demeure toutefois le même : une force démoniaque derrière la Main qui corrompt quiconque la dirige. Le jeu de cartes transforme cette idée en mécanique centrale plutôt qu’en simple élément d’arrière-plan.
Affronter Krahllak dans le scénario final signifie accumuler des compteurs de corruption au cours du combat. Des cartes tentantes comme Mark of the Wicked et Pull of Power offrent un bonus de puissance au prix du refus de se débarrasser de cette corruption.
Cette tension reflète assez fidèlement l’arc de possession progressif de la bande dessinée. Il vaut la peine de protéger le deck de vilain avec des pochettes souples pour cartes, puisque le deck de Krahllak est constamment remélangé au fil d’une campagne de trois scénarios.
Le premier scénario du paquet, Shadows in the Night, vous permet d’affronter l’un de plusieurs boss Dark Protégé représentant les lieutenants de Krahllak : un Daredevil possédé, une Elektra possédée, Gorgon, Lady Bullseye, Archpriestess ou un White Tiger possédé.
Plusieurs de ces personnages possèdent leur propre histoire avec la Main dans différents arcs de Daredevil et d’Elektra, et pas seulement dans l’événement Shadowland de 2010. Le paquet de scénarios s’inspire donc d’un éventail de sources plus large qu’une seule histoire.
Dans la bande dessinée originale, c’est Iron Fist qui accomplit finalement l’exorcisme permettant de libérer Matt Murdock de l’emprise de la Bête, au prix d’un véritable sacrifice pour Matt lui-même.
Il est donc intéressant de constater que le propre Hero Pack d’Iron Fist arrive dans la même vague de sorties que le Shadowland Scenario Pack, même si les deux produits ne sont pas mécaniquement liés.
L’événement Shadowland de 2010 s’est déroulé sous la forme d’une minisérie de cinq numéros, accompagnée de numéros liés dans Daredevil et d’autres titres Marvel réguliers de l’époque. La minisérie principale suffit donc à suivre l’intrigue centrale sans rechercher chaque histoire complémentaire.
Les anciens numéros de 2010 sont assez vieux pour que leur état varie énormément selon le vendeur. Toute personne qui recherche la série en numéros individuels devrait donc vérifier attentivement leur état et ranger les exemplaires trouvés dans des pochettes adaptées au format moderne plutôt que de présumer que les anciens numéros en vrac sont encore impeccables.
Non. La bande dessinée de 2010 l’appelle la Bête, vénérée par la Main.
Non. Il contient uniquement du contenu de vilain et de scénarios, sans nouveau héros jouable.
Iron Fist, au moyen d’un exorcisme qui exige un véritable sacrifice de la part de Matt Murdock.
Oui. Ses trois scénarios peuvent être joués séparément ou à la suite.
Les ensembles de rencontres modulaires de la Main de Krahllak sont réutilisés dans les trois scénarios de Shadowland. Les garder séparés de vos autres ensembles modulaires est donc particulièrement utile dès que vous voulez jouer un deuxième scénario. Un classeur souple à 9 pochettes facilite le maintien de cette organisation.
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