Shadows in the Night est le premier des trois scénarios du nouveau Shadowland Scenario Pack de Marvel Champions, et il fait quelque chose que le jeu a rarement fait jusqu’ici : il ne vous impose pas un seul vilain fixe.
Vous assiégez plutôt la forteresse de la Main en affrontant l’un des six Dark Protégés possibles, chacun possédant ses propres cartes associées, qui ne sont mélangées au deck de rencontre que lorsque ce personnage est choisi comme vilain.
En plus de cette sélection variable de vilains, le scénario ajoute une mécanique de position qui suit l’emplacement relatif des héros et du vilain pendant le combat.
Voici comment ces deux systèmes fonctionnent ensemble, d’après l’aperçu officiel de Fantasy Flight Games consacré au paquet avant sa sortie du 16 octobre 2026.
Le combat se déroule dans deux zones appelées positions, représentées par une paire de cartes d’environnement recto verso : Atop the Tenshu et The Streets Below. Un côté appartient au vilain et l’autre aux héros, chacun accordant des effets différents selon que votre position correspond ou non à celle du vilain.
Lorsque votre position correspond à celle du vilain, tous les personnages obtiennent un bonus d’attaque; lorsqu’elle ne correspond pas, les joueurs subissent plutôt des pénalités. Rester dans la même zone que le vilain n’est donc pas automatiquement sécuritaire, et le poursuivre ou l’éviter devient une véritable décision tactique à chaque tour.
Plusieurs cartes modifient activement et sans avertissement la position du vilain, notamment le sbire Black Tarantula et la traîtrise Chaos in Hell’s Kitchen, qui peuvent changer la situation en un instant. D’autres cartes, comme Strategic Positioning et Moonlit Silhouette, ont des effets qui changent selon l’endroit où se trouve actuellement le vilain.
Cette combinaison crée une véritable impression de jeu du chat et de la souris plutôt qu’un état de plateau fixe, puisque le bon choix au troisième tour peut devenir le mauvais au cinquième lorsque le vilain s’est déplacé. Les joueurs habitués au rythme habituel de Marvel Champions, centré sur les manigances et les attaques, devront suivre une couche supplémentaire d’informations.
Plutôt que de proposer un seul vilain, Shadows in the Night utilise une sélection de six Dark Protégés : Archpriestess, un Daredevil possédé, une Elektra possédée, Gorgon, Lady Bullseye et un White Tiger possédé. Chacun possède cinq cartes associées qui n’entrent dans le deck de rencontre que lorsqu’il est choisi comme vilain, donnant à chaque partie une texture véritablement différente.
Cette structure reprend le modèle de vilain variable déjà utilisé par FFG pour les scénarios sans Kingpin de l’extension Fear No Evil de cet été. Les joueurs qui ont essayé ce contenu reconnaîtront donc le format, même si la sélection de vilains est entièrement nouvelle ici.
Si le vilain choisi est Elektra, Lady Bullseye ou White Tiger, il a accès à Art of the Kill, une carte qui désigne directement un héros comme cible. Si le vilain est plutôt Archpriestess, Daredevil ou Gorgon, il se défend avec Krahllak’s Blessing, donnant au combat une forme nettement différente selon la moitié de la sélection que vous piochez.
Les Dark Protégés loyaux à la Main possèdent également Darkness Within, qui peut forcer un héros à quitter sa forme alter ego à un moment défavorable, tandis qu’une variante de héros possédé peut être Embraced by Darkness pour accélérer les propres plans du vilain. Savoir à quelle catégorie votre vilain appartient avant le début de la partie modifie la façon dont vous devriez construire votre deck.
Peu importe le Dark Protégé affronté, chaque partie comprend également l’ensemble de rencontre Ninja Swarm, construit autour de sept sbires Ninja possédant le mot-clé teamwork, ce qui leur permet de tendre une embuscade aux héros dès leur entrée en jeu. Plusieurs d’entre eux, comme Bo Staff Ninja et Katana Ninja, possèdent des capacités When Defeated qui font venir des remplaçants.
Le complot secondaire Dancing Shadows et la carte Countless Numbers rendent ces sbires plus difficiles à éliminer définitivement, puisque les ninjas vaincus peuvent retourner dans le deck de rencontre plutôt que de disparaître. Cette pression constante, mais modérée, s’ajoute au combat contre le Dark Protégé et aux changements de position. Le scénario vous demande donc de gérer deux problèmes à la fois.
Les personnages possédant une élimination fiable de cibles uniques ou une production constante de thwart s’en sortent plus facilement que les héros construits uniquement autour de grandes attaques, puisque l’essaim de ninjas punit les decks incapables de gérer des menaces récurrentes de faible ampleur. Les decks de Daredevil obtiennent notamment une récompense narrative supplémentaire grâce au cadre de Hell’s Kitchen, mais n’importe quel héros équilibré peut relever ce défi sur le plan mécanique.
Puisque le vilain reste inconnu jusqu’à la mise en place, construire un deck flexible plutôt qu’un deck adapté à un seul affrontement précis est l’approche la plus sûre pour une première partie.
Non. Il utilise six Dark Protégés possibles, choisis lors de la mise en place.
Elle indique si les héros et le vilain partagent la même zone, accordant des bonus lorsqu’ils correspondent et des pénalités dans le cas contraire.
Oui. L’ensemble de rencontre Ninja Swarm est présent, peu importe le Dark Protégé choisi.
Oui. Il fonctionne comme scénario autonome ou comme première partie de la courte campagne du paquet.
Avec six vilains possibles à faire tourner, vous remélangerez souvent ce deck de rencontre. Gardez donc des pochettes supplémentaires sous la main : un paquet de pochettes perfect fit protège les cartes supplémentaires des Dark Protégés entre les parties.
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