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Marvel Crisis Protocol vs Warhammer 40,000 : quel jeu de figurines sur table commencer

Le jeu de miniatures sur table a largement dépassé ses racines dans le wargame, et deux des plus grands noms qu’un nouveau joueur risque de rencontrer sont Marvel Crisis Protocol et Warhammer 40,000. Les deux jeux impliquent de peindre et de collectionner des miniatures, les deux possèdent des communautés compétitives et récréatives dynamiques, et les deux peuvent absorber énormément de temps et d’argent une fois qu’on s’y investit. Toutefois, ils reposent sur des philosophies de conception fondamentalement différentes, et comprendre cette différence est important avant de vous engager dans un ensemble de départ.

Portée et échelle : escarmouche contre armée

Marvel Crisis Protocol est un jeu à l’échelle de l’escarmouche, ce qui signifie que les parties se jouent avec une petite sélection de personnages nommés, habituellement entre 4 et 6 figurines par camp selon le total de points. Warhammer 40,000, en revanche, est un jeu à l’échelle de l’armée où les joueurs déploient des dizaines de figurines représentant des troupes de ligne, accompagnées d’un plus petit nombre de personnages nommés et de véhicules. Cette différence de portée se répercute sur presque tout le reste : le nombre de modèles requis pour commencer à jouer, le temps investi dans la peinture et le coût total pour constituer une liste compétitive.

Coût et barrière d’entrée

Le nombre plus restreint de modèles par partie de Marvel Crisis Protocol en fait généralement un point d’entrée moins coûteux, puisqu’une équipe compétitive peut souvent être constituée à partir d’un ensemble de départ et de quelques paquets d’expansion propres à certains personnages. Warhammer 40,000 exige un investissement initial beaucoup plus important en modèles pour aligner une armée légale, et les fréquentes mises à jour d’édition ainsi que les sorties de codex signifient que le coût nécessaire pour rester compétitif demeure une considération permanente plutôt qu’un achat unique. De nouvelles extensions coopératives comme Marvel Crisis Protocol: Alliances ont également créé des points d’entrée plus accessibles pour les nouveaux joueurs ou les joueurs occasionnels qui veulent profiter de la propriété intellectuelle et de la qualité des miniatures sans s’engager dans le jeu compétitif complet.

Propriété sous licence contre univers original

Le principal attrait de Marvel Crisis Protocol pour de nombreux collectionneurs est la propriété intellectuelle Marvel elle-même, qui permet aux joueurs d’aligner des personnages reconnaissables issus des comics et des films Marvel. Warhammer 40,000 se déroule dans l’univers de science-fiction grimdark original de Games Workshop. Celui-ci ne possède pas la reconnaissance immédiate d’une licence Marvel, mais il s’est doté de sa propre histoire extrêmement riche, développée sur plusieurs décennies, ainsi que d’une culture de hobby très profonde. Pour les collectionneurs qui se soucient principalement de peindre et de posséder des personnages précis sous licence, Marvel Crisis Protocol offre un attrait plus évident. Pour ceux qui sont attirés par la construction d’univers détaillée et la stratégie de création d’armée, l’univers original de Warhammer 40,000 constitue une part importante de son attrait.

Communauté et disponibilité du jeu local

Au-delà du coût et de l’échelle, la réalité pratique de trouver un groupe de jeu local est tout aussi importante lorsqu’on décide par où commencer. Warhammer 40,000 profite du réseau de boutiques de Games Workshop et de plusieurs décennies d’infrastructure communautaire établie, ce qui signifie que la plupart des régions offrent au moins un certain accès au jeu organisé, aux soirées de peinture ou aux événements de ligue. La communauté de Marvel Crisis Protocol est plus petite et davantage concentrée autour de certaines boutiques de jeux locales et de communautés en ligne, ce qui peut rendre plus difficile la recherche d’adversaires réguliers dans certaines régions. Toutefois, sa barrière d’entrée plus faible permet à un petit groupe d’amis de former un groupe de jeu sans avoir besoin de l’infrastructure plus vaste que Warhammer 40,000 a développée au fil du temps.

Erreurs courantes lorsqu’on commence l’un ou l’autre jeu

L’erreur la plus courante dans les deux jeux consiste à acheter des modèles plus rapidement qu’on ne peut les peindre et les préparer, ce qui crée un arriéré grandissant de miniatures non peintes ou non assemblées qui ne se rendent jamais sur la table. La deuxième erreur, plus propre à Warhammer 40,000 en raison de son échelle, est de ne pas étudier la méta compétitive locale ou l’équilibre des armées avant de s’engager fortement envers une faction précise, puisque les changements de règles touchant toute une armée peuvent modifier considérablement la compétitivité d’une faction d’une édition à l’autre. Pour Marvel Crisis Protocol, une erreur courante consiste à acheter des paquets de personnages uniquement en fonction de ses préférences dans les comics sans vérifier si les règles en jeu et le coût en points de ce personnage le rendent viable dans une équipe compétitive.

Produits recommandés

Peu importe le jeu que vous choisissez, organiser les cartes, les jetons et les composants plus petits est aussi important que de protéger les miniatures elles-mêmes. La boîte de deck en plastique EVORETRO convient bien au rangement séparé des cartes de personnages ou de capacités d’un jeu. Pour trier les jetons et les petites pièces de jeu hors emballage, les sacs d’équipe refermables EVORETRO gardent les composants organisés entre les séances. Si vous exposez des miniatures peintes plutôt que de simplement les ranger pour les transporter, la boîte d’exposition acrylique modulaire EVORETRO offre une taille configurable pour une armée ou une équipe peinte qui pourra évoluer.

FAQ

Quel jeu coûte le moins cher pour commencer à jouer de façon compétitive ? Marvel Crisis Protocol possède généralement une barrière d’entrée plus faible grâce à son nombre réduit de modèles par partie, bien que le coût de Warhammer 40,000 dépende fortement de la faction et de la taille d’armée que vous souhaitez constituer.

Dois-je peindre mes miniatures pour jouer à l’un ou l’autre jeu ? Non. Les deux jeux peuvent être joués avec des modèles non peints ou simplement apprêtés, même si la peinture constitue une partie centrale de la culture du hobby dans les deux cas et qu’elle est généralement attendue lors des événements organisés.

Puis-je collectionner les deux jeux en même temps ? Oui. De nombreux amateurs collectionnent et jouent aux deux, puisque les compétences de peinture et d’assemblage se transfèrent directement d’un jeu à l’autre, même si les règles et l’échelle diffèrent considérablement.

Dernières réflexions

Marvel Crisis Protocol et Warhammer 40,000 récompensent tous deux les mêmes compétences fondamentales du hobby, mais ils exigent des niveaux très différents d’investissement en temps et en argent. Si vous souhaitez un point d’entrée moins coûteux dans le jeu de miniatures, fondé sur une propriété sous licence, Marvel Crisis Protocol est le choix le plus facile. Si vous êtes attiré par la création d’armées à grande échelle et par un univers original riche, Warhammer 40,000 mérite l’investissement supplémentaire. Les deux jeux reçoivent périodiquement des mises à jour d’équilibrage de la part de leurs éditeurs. Vérifier les errata actuels et les valeurs en points de chaque jeu avant d’investir fortement dans une armée ou une faction précise aide donc à éviter de choisir une construction qui sera rééquilibrée peu après votre engagement.

Guides connexes

Pour en savoir plus sur les sorties récentes des deux jeux, consultez notre couverture de Marvel Crisis Protocol: Alliances, de Warhammer 40,000 Battleforce: Tyranid Swarm et de notre guide sur le transport de votre armée Warhammer 40,000.