Modern Horizons est devenue une ligne de produits complète spécifiquement parce que l'extension originale de 2019 a si bien fonctionné pour remodeler le Modern. Deux suites ont suivi, chacune avec sa propre approche distincte et son propre vrai impact sur le format.
Comparer les trois côte à côte aide à expliquer pourquoi la ligne est restée pertinente à travers six ans plutôt que de s'estomper après une seule sortie.
Ce guide se concentre sur de vrais points de comparaison vérifiables plutôt que sur la spéculation sur quelle extension est objectivement la meilleure.
Rien ici n'exige d'avoir joué le Modern compétitif pour suivre.
L'extension originale de 2019 a prouvé que le concept de produit d'innovation pouvait fonctionner, produisant de véritables pièces maîtresses de format comme Wrenn and Six aux côtés d'une carte, Hogaak, Nécropole Ressuscitée, assez puissante pour exiger un bannissement en deux mois. Cette combinaison de pièces maîtresses durables et d'un bannissement rapide a fait sentir l'impact de l'extension presque immédiatement.
MH1 a établi le modèle contre lequel chaque entrée ultérieure de la ligne serait mesurée, autant pour son niveau de puissance que pour à quel point elle ciblait directement le Modern.
Modern Horizons 2 est devenue le produit le plus vendu de Magic jusqu'à ce point, un titre qu'elle a détenu jusqu'à ce que l'extension crossover du Seigneur des Anneaux la dépasse plus tard. Ragavan, Maraudeur Agile, l'une de ses cartes vedettes, demeure une véritable pièce maîtresse du Modern aujourd'hui, des années après sa sortie.
Cette pertinence soutenue, voyant encore du jeu compétitif régulier longtemps après sa sortie, est un résultat significativement différent d'une extension dont l'impact s'estompe en une saison ou deux.
Modern Horizons 3 a poussé le niveau de puissance dans une direction différente : ses cartes communes ressemblent à des rares d'une décennie plus tôt, et ses peu communes auraient été considérées comme perturbatrices pour le format à peine cinq ans auparavant. C'est un genre d'escalade véritablement différent de l'approche de MH1, puisqu'elle a élevé le plancher à travers les raretés communes plutôt que de concentrer la puissance dans une poignée de cartes vedettes.
Ce changement dans où la puissance est concentrée (répartie à travers toute la courbe de rareté plutôt que regroupée au mythique) est l'une des différences les plus claires entre MH3 et ses deux prédécesseurs.
Modern Horizons 3 s'est tournée vers une stratégie d'impression sur demande, avec des vendeurs individuels signalant aucune difficulté à commander le produit, un vrai changement par rapport à la pression de prix axée sur la rareté que MH1 et MH2 ont toutes deux connue à divers moments après leurs sorties. C'est un véritable virage stratégique dans la façon dont Wizards a abordé les tirages d'impression pour la ligne.
Un produit plus disponible signifie généralement des prix de marché secondaire plus bas avec le temps, un vrai compromis contre la dynamique plus difficile à trouver et à forte demande qui a façonné les premiers marchés de MH1 et MH2.
Modern Horizons 3 a introduit des Titans Eldrazi numérotés et sérialisés, allant jusqu'à 250, une mécanique de chasse de collectionneur véritablement nouvelle que ni MH1 ni MH2 n'incluaient. Cela assure un plafond dur et vérifiable sur combien existent, une garantie de rareté différente de ce que le seul palier de rareté fournit.
Les cartes sérialisées donnent à MH3 une catégorie de carte de chasse structurellement différente de tout ce qui se trouve dans les deux extensions précédentes, plaisant spécifiquement aux collectionneurs qui valorisent un plafond d'impression vérifié.
MH1 et MH2 ont toutes deux jumelé leurs boosters avec du produit construit autour du jeu de format Modern, tandis que MH3 a plutôt expédié quatre decks préconstruits Commander aux côtés de ses boosters. C'est un virage notable dans quel format le produit d'accompagnement soutient réellement.
Les collectionneurs spécifiquement intéressés par le Commander ont reçu un soutien significativement plus direct de MH3 que de l'un ou l'autre de ses deux prédécesseurs.
Jugé purement sur la pertinence de tournoi soutenue des années après la sortie, Ragavan, Maraudeur Agile de Modern Horizons 2 a sans doute la revendication continue la plus forte, voyant encore du jeu compétitif régulier longtemps après sa sortie. Wrenn and Six et Yawgmoth de MH1 restent proches derrière, tous deux encore véritablement des pièces maîtresses jouées des années plus tard.
MH3 est simplement trop récente pour ce même genre de jugement à long terme encore, bien que son impact compétitif précoce ait été significatif à sa manière.
Pour un collectionneur qui commence tout juste à explorer la ligne Modern Horizons, MH2 offre la combinaison la plus claire d'historique de prix accessible et de pertinence compétitive soutenue via Ragavan spécifiquement. MH1 offre plus de signification historique, tandis que MH3 offre le produit le plus récent et le plus activement disponible.
Choisir selon si l'histoire, la pertinence continue, ou la disponibilité compte le plus pour vous personnellement est une façon raisonnable de décider par où commencer.
Comparer trois extensions côte à côte signifie souvent comparer aussi des slabs gradués, et un classeur à slabs les garde organisés exactement pour cela.
Modern Horizons 2, jusqu'à ce que l'extension crossover du Seigneur des Anneaux la dépasse plus tard.
Modern Horizons 1, avec Hogaak, Nécropole Ressuscitée bannie en environ deux mois.
Des Titans Eldrazi numérotés et sérialisés, plafonnés à 250 exemplaires.
Modern Horizons 3.
Peu importe l'extension que vous collectionnez, l'état et la protection comptent de la même façon à travers les trois. Les pochettes graduées d'EVORETRO fonctionnent bien pour une carte de valeur de n'importe quelle sortie Modern Horizons.
Un classeur à slabs est une excellente façon d'organiser des cartes graduées de toute la ligne de produits en un seul endroit.
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