Anthologies n'était pas le seul coffret de réimpression que Wizards of the Coast a lancé durant la première décennie de Magic. Chronicles est arrivé avant en 1995, et Battle Royale a suivi un an après en 1999, chacun avec un objectif et un format véritablement différents.
Comparer les trois côte à côte est une excellente façon de comprendre comment l'approche de Wizards of the Coast envers les réimpressions et les coffrets a évolué en seulement quelques années.
Ce guide passe en revue le contenu, les objectifs de conception et l'impact durable de chaque produit, avec Anthologies comme point d'ancrage de la comparaison.
Comprendre les différences clarifie aussi pourquoi chaque ensemble est retenu si différemment par les collectionneurs d'aujourd'hui.
Chronicles était le premier coffret de réimpression dédié de Wizards of the Coast, puisant des cartes chères et très demandées d'Arabian Nights, Antiquities, Legends et The Dark, avec une inclinaison lourde vers Legends en particulier. Fait crucial, Chronicles était traité comme une extension normale aux fins de légalité, ce qui signifie que ses réimpressions retrouvaient la pleine légalité en tournoi.
Cette décision a fait chuter les prix des cartes auparavant rares presque du jour au lendemain et a déclenché un vrai ressac chez les collectionneurs, assez important pour mener directement Wizards of the Coast à créer la Reserved List en 1996 comme promesse formelle d'éviter de répéter l'erreur.
Anthologies est arrivé trois ans plus tard avec une leçon clairement apprise de Chronicles. Ses deux decks préconstruits de 60 cartes réimprimaient des cartes d'Alpha jusqu'à Urza's Saga, mais aucune n'est devenue nouvellement légale en Standard simplement en apparaissant dans la boîte, puisque les réimpressions du produit ne portaient que la légalité que les originales avaient déjà.
Cette politique a protégé les collectionneurs d'une répétition de la chute des prix de Chronicles, tout en donnant aux joueurs plus nouveaux un accès abordable à des cartes plus anciennes grâce à des decks préconstruits prêts à jouer.
Battle Royale, lancé en novembre 1999, a pris encore une autre approche. Il contenait quatre decks préconstruits de 40 cartes composés entièrement de cartes à bordure blanche déjà sorties, chaque deck portant deux rares, huit peu communes et trente communes, plus un feuillet de stratégie.
Contrairement au cadrage rétrospectif d'Anthologies, Battle Royale existait spécifiquement pour introduire et soutenir le Magic multijoueur, reflétant la popularité croissante du format à la fin de la décennie plutôt que de regarder en arrière vers l'histoire du jeu.
Chronicles est clairement l'exception ici, puisque c'est le seul des trois qui a rafraîchi la légalité en tournoi pour ses cartes réimprimées. Anthologies et Battle Royale ont tous les deux suivi la même politique plus prudente par la suite, traitant leurs réimpressions comme légales seulement dans les formats qui permettaient déjà les originales.
Cette politique partagée entre Anthologies et Battle Royale reflète à quel point le ressac de Chronicles a directement refaçonné l'approche de Wizards of the Coast envers chaque produit de réimpression qui a suivi.
Chronicles ciblait les joueurs qui voulaient accéder à des cartes individuelles chères et difficiles à trouver à un prix raisonnable. Anthologies ciblait un public rétrospectif plus large célébrant l'histoire de Magic, avec les commentaires du créateur en prime. Battle Royale ciblait un style de jeu précis, les parties multijoueurs, plutôt qu'un angle de collection quelconque.
Cet éventail d'objectifs à travers seulement trois produits, tous sortis en l'espace de cinq ans, montre à quel point Wizards of the Coast expérimentait encore ce qu'un « coffret » pouvait vraiment représenter.
Chronicles demeure le plus historiquement significatif des trois, étant donné son rôle direct dans la création de la Reserved List. Anthologies conserve son propre attrait de niche grâce à son cadrage rétrospectif et aux commentaires inclus de Richard Garfield. Battle Royale est généralement le moins discuté aujourd'hui, surtout retenu comme un premier produit spécifique au multijoueur.
Chacun offre encore une façon véritablement intéressante et abordable d'explorer une tranche précise de l'histoire de conception et d'affaires de Magic du milieu à la fin des années 1990.
Regarder ces trois produits en séquence, une politique de légalité agressive, suivie d'une rétrospective prudente, suivie d'un produit multijoueur spécifique au format, montre une entreprise apprenant visiblement de ses propres erreurs en temps réel. Peu de fenêtres de cinq ans dans l'histoire d'affaires de Magic montrent autant de correction de trajectoire directe d'un produit à l'autre.
Cette progression est probablement aussi intéressante à étudier aujourd'hui que n'importe quelle carte individuelle à l'intérieur de n'importe laquelle des trois boîtes.
Seulement Chronicles.
Le ressac des collectionneurs suivant la sortie de Chronicles en 1995.
Pour soutenir le Magic multijoueur.
Anthologies.
Collectionner à travers Chronicles, Anthologies et Battle Royale est une façon véritablement amusante de retracer les décisions d'affaires précoces de Magic à travers son vrai carton. Gardez les cartes individuelles de chaque produit séparées et organisées avec un cartable dédié, comme le cartable souple 9 pochettes EVORETRO.
Un second cartable de collection EVORETRO fonctionne bien pour garder un deck précis, comme Defenders of the Cause ou Dark Alliance, intact comme pièce d'exposition à part.
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