Legends est le septième ensemble de Magic dans l'ensemble et la troisième vraie extension, lancée le 10 juin 1994. Si vous avez déjà joué une créature légendaire, construit un deck Commander, ou lancé un sort multicolore, vous avez directement bénéficié de ce que cet ensemble a introduit.
Avec 310 cartes, Legends était un lancement véritablement massif pour son époque, composé de 75 communes, 114 peu communes et 121 rares. Cette taille à elle seule en faisait un produit marquant avant même de considérer ce qui était réellement imprimé à l'intérieur.
Ce guide couvre l'histoire complète : ce que l'ensemble a introduit, qui l'a conçu, et pourquoi il demeure l'une des extensions les plus historiquement importantes que Magic ait jamais lancées.
Nous aborderons aussi un détail véritablement intéressant spécifiquement pour EVORETRO : une partie du travail de conception de l'ensemble s'est faite ici même, au Canada.
Legends a fait ses débuts avec deux concepts entièrement nouveaux à la fois : les créatures légendaires, des permanents uniques représentant des personnages importants, et les cartes multicolores, qui exigent plus d'une couleur pour être lancées. Chaque carte multicolore de l'ensemble est aussi une créature légendaire, liant les deux innovations ensemble dès le départ.
L'ensemble a aussi introduit les terrains légendaires, les enchantements de monde, et la mécanique bands with other, en faisant l'une des extensions les plus mécaniquement denses des toutes premières années de Magic.
Legends a été conçu par Steve Conard, avec Robin Herbert, travaillant ensemble à Vancouver après avoir été introduits à une version précoce de Magic par le créateur Richard Garfield. Plusieurs des idées de l'ensemble seraient venues de notes que Conard a prises durant une sortie récréative de Wizards of the Coast, raffinées plus tard dans les toutes premières créatures légendaires du jeu.
Cette connexion de conception canadienne est un détail véritablement amusant pour les collectionneurs canadiens en particulier, liant l'un des ensembles précoces les plus influents de Magic directement à Vancouver plutôt qu'au siège habituel de l'entreprise.
Une grande partie de l'inspiration pour les concepts de personnages de Legends venait directement des propres campagnes de Donjons et Dragons des concepteurs. L'idée était de créer une race de créatures plus unique et héroïque, avec une vraie profondeur et présence comparée au bassin de créatures largement sans nom existant de Magic.
Cette influence D&D explique pourquoi tant de créatures de Legends semblent plus grandes que nature comparées aux ensembles antérieurs, des héros nommés jusqu'aux dragons anciens imposants.
Legends était la première extension de Magic vendue en paquets boosters de 15 cartes, rompant avec le format de 8 cartes que chaque ensemble précédent avait utilisé. Ce changement d'emballage à lui seul marquait un virage significatif dans la façon dont Wizards of the Coast structurait sa gamme de produits par la suite.
Combinée à la taille massive de 310 cartes de l'ensemble, Legends représentait une vraie montée en échelle des ambitions de Magic à peine un an dans l'existence du jeu.
Legends a été expédié avec un problème de distribution inégal : certaines boîtes de boosters, connues comme des boîtes « A », ne contenaient qu'une portion des peu communes de l'ensemble, tandis que les boîtes « B » contenaient une portion entièrement différente. Les plaintes répandues de joueurs et collectionneurs ont mené Wizards of the Coast à lancer le Legends Exchange Program, permettant aux collectionneurs d'échanger jusqu'à 100 peu communes d'un groupe contre l'autre.
Ce problème de collation demeure une pièce bien documentée de l'histoire de l'ensemble et une vraie considération pour quiconque essaie de bâtir un ensemble complet de peu communes aujourd'hui.
Legends a introduit des concepts qui n'ont fait que devenir plus centraux à Magic avec le temps, particulièrement le sur-type légendaire, qui définit maintenant tout le format Commander. Très peu d'ensembles des premières années de Magic peuvent revendiquer autant d'influence de conception durable.
Comprendre Legends comme un ensemble fondamental, plutôt que juste une vieille extension, est la bonne façon d'apprécier pourquoi les collectionneurs et historiens de format y reviennent encore si souvent.
Legends est arrivé un peu plus d'un an après la sortie originale d'Alpha de Magic, ce qui signifie que tout le concept des cartes légendaires et multicolores a été conçu et lancé alors que le jeu lui-même était encore tout neuf. Ce moment rend l'ambition de l'ensemble encore plus remarquable, puisque ses concepteurs innovaient sur un jeu qui n'avait même pas terminé sa première année complète sur les tablettes.
Peu d'extensions suivantes dans l'histoire de n'importe quel jeu de collection ont introduit autant de changement de conception fondamental et durable aussi tôt dans la vie de ce jeu, un fait facile à oublier une fois habitué au bassin de cartes profond de plusieurs décennies de Magic aujourd'hui.
Le 10 juin 1994.
310 cartes : 75 communes, 114 peu communes et 121 rares.
Steve Conard et Robin Herbert, à Vancouver.
Des paquets boosters de 15 cartes, augmentés du standard précédent de 8 cartes.
Un ensemble aussi fondamental mérite un bon soin pour toute carte individuelle que vous retrouvez. Le cartable de collection EVORETRO est une excellente façon d'organiser une collection Legends grandissante par rareté ou couleur.
Pochettez chaque carte avec les pochettes premium EVORETRO avant qu'elle n'entre dans un cartable, surtout pour un ensemble qui approche les trente ans.
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