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Ce qui se trouve vraiment dans un paquet de Mystery Booster Commander Edition

Chaque paquet de Mystery Booster Commander Edition suit la même structure confirmée de 20 cartes, publiée directement par Wizards dans les notes de sortie officielles du set. Savoir exactement ce qui se trouve dans chaque case aide à fixer des attentes réalistes avant d'ouvrir une boîte, plutôt que de se fier à des suppositions secondaires sur les taux de tirage.

Le paquet mélange communes et peu communes avec une vraie chance de commandant nouveau pour Magic, un commandant réimprimé, et une poignée de cases bonus plus étranges. Ce guide détaille le booster case par case, en utilisant les propres chiffres publiés de Wizards.

Aucun de ces chiffres n'est une estimation — ils proviennent directement du survol officiel carte par carte du set.

Comprendre la structure rend aussi l'expérience de Commander Draft plus facile à suivre une fois que vous ouvrez réellement des paquets à la table.

Le noyau de 15 : communes et peu communes

Quinze des 20 cartes du paquet sont des communes ou peu communes, réparties également à raison de trois chacune entre Blanc, Bleu, Noir, Rouge et Vert. Cette répartition égale de couleurs est délibérée, puisque le Commander Draft a besoin que chaque joueur ait une vraie chance dans peu importe quelles couleurs son commandant tiré finira par nécessiter.

Puisque celles-ci sont tirées d'un bassin de réimpression couvrant toute l'histoire de Magic, deux joueurs qui ouvrent des paquets par ailleurs identiques peuvent finir avec des cartes spécifiques complètement différentes malgré des comptes de couleurs correspondants. Cette variance est centrale à ce qui rend le set véritablement mystérieux paquet après paquet.

La carte de réimpression aléatoire et le commandant réimprimé

Une case est une carte de réimpression aléatoire de n'importe quelle rareté, ajoutant une vraie variance à ce qu'un seul paquet peut produire au-delà des communes et peu communes garanties. Une case séparée garantit un commandant réimprimé rare ou mythique, donnant à chaque paquet au moins une option de commandant légitime même avant la case du nouveau commandant.

Avoir un commandant réimprimé garanti dans chaque paquet signifie qu'aucun joueur n'est jamais laissé sans au moins un choix de commandant viable à la fin du draft. Cette garantie fait partie de ce qui garde le format fonctionnel même avec un contenu de paquet véritablement aléatoire.

La case du commandant nouveau pour Magic

Chaque booster inclut un commandant nouveau pour Magic, apparaissant non-feuille 95,25 % du temps et feuille traditionnelle les 4,75 % restants. C'est la case que la plupart des joueurs surveillent de plus près, puisque c'est là que les commandants Rulebreaker et autres nouvelles cartes vedettes apparaissent réellement.

Avec 24 boosters dans une boîte, une boîte complète donne en moyenne environ un ou deux commandants nouveaux en feuille, bien que les résultats réels varient d'un paquet à l'autre. Ce faible taux de feuille explique en partie pourquoi ces tirages spécifiques sont susceptibles de porter une vraie demande sur le marché secondaire une fois le set en circulation plus large.

La case du cadre Future Sight ou de l'estampille de gland

La dernière case non-test de jeu tire soit du bassin de cadre Future Sight, soit du bassin Alchemy à estampille de gland, divisé en plusieurs sous-pourcentages : 43,3 % non-feuille ou 2 % feuille commune/peu commune de cadre Future Sight, 52 % non-feuille ou 2,4 % feuille rare/mythique de cadre Future Sight, et moins de 1 % estampille de gland en feuille traditionnelle. Puisque les cotes d'estampille de gland sont sous 1 %, tirer l'une des 10 cartes Alchemy à estampille de gland est un résultat véritablement rare dans un seul paquet.

Wizards note que ces pourcentages pourraient ne pas s'additionner exactement à 100 % en raison de l'arrondissement, donc traitez-les comme des approximations proches plutôt que des probabilités exactes. Même ainsi, elles donnent un vrai sens de combien le bassin à estampille de gland est plus rare comparé au bassin beaucoup plus grand de cadre Future Sight.

La case de la carte de test de jeu

Chaque booster inclut exactement une carte de test de jeu non-feuille, tirée du même bassin de 121 cartes réimprimé de Mystery Booster 2.

Ces cartes ne sont légales dans aucun format Construit, mais elles sont pleinement jouables au sein des propres événements de Draft et Scéllé de Mystery Booster Commander Edition.

Additionner le tout à travers une boîte

Avec 24 boosters par boîte, une boîte complète garantit 24 commandants nouveaux pour Magic, 24 commandants réimprimés, et 24 cartes de test de jeu, aux côtés d'une large répartition de communes, peu communes et cartes de réimpression aléatoires. Ce volume explique exactement pourquoi le set est conçu pour un plein pod de Commander Draft à huit joueurs plutôt que pour un seul joueur qui ouvre le produit seul.

Réparti également, ce sont exactement trois boosters par joueur dans un pod de huit personnes, correspondant précisément à la structure de draft recommandée du format. Ce genre de mathématique intégrée est un signal fort que la taille de la boîte n'a pas été choisie arbitrairement.

Un approvisionnement fiable de manchons de cartes mats EVORETRO garde chaque carte protégée contre l'usure ordinaire.

Erreurs courantes à éviter

  • Supposer que chaque paquet garantit une carte de cadre Future Sight plutôt qu'une carte à estampille de gland à un certain taux.
  • S'attendre à une chance élevée de tirer l'une des 10 cartes Alchemy à estampille de gland d'un seul paquet.
  • Confondre la case de réimpression aléatoire avec la case garantie de commandant rare ou mythique réimprimé.
  • Supposer que les cartes de test de jeu sont légales en formats Construits simplement parce qu'elles sont imprimées avec un cadre de carte Magic.

Questions fréquemment posées

Combien de cartes y a-t-il dans un seul booster?

20 cartes.

À quelle fréquence un commandant nouveau pour Magic apparaît-il en feuille?

4,75 % du temps; le reste est non-feuille.

Quelles sont les cotes de tirer une carte à estampille de gland?

Moins de 1 % par paquet.

Les cartes de test de jeu sont-elles légales en tournoi?

Non, mais elles sont jouables en Draft et Scéllé de Mystery Booster Commander Edition.

Savoir ce qui se trouve vraiment dans la boîte

Avec un survol confirmé case par case en main, ouvrir une boîte de Mystery Booster Commander Edition semble beaucoup moins comme un mystère total, même avec le nom du produit. Un cartable flexible garde un tirage grandissant de communes, réimpressions et nouveaux commandants organisé à mesure qu'une boîte s'ouvre, comme le cartable flexible 9 pochettes EVORETRO.

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