Commander DraftMTGMystery Booster Commander Edition

Comment faire un draft de Mystery Booster Commander Edition : une introduction au Commander Draft

Mystery Booster Commander Edition est conçu autour d'un format que la plupart des joueurs n'ont pas encore essayé : le Commander Draft, qui combine le format multijoueur de Commander avec le processus de construction de deck d'un draft traditionnel. Comprendre les règles spécifiques du format importe avant que votre premier pod ne s'asseye, puisqu'il fonctionne différemment d'un Booster Draft standard et d'une soirée Commander typique.

Wizards recommande de faire le draft en groupes de huit, puis de se diviser en deux parties à quatre joueurs une fois la construction de deck terminée. Ce guide passe en revue le processus exact de draft, les règles de construction de deck, et la règle spéciale d'admissibilité de commandant du format, toutes confirmées via les notes de sortie officielles de Wizards.

Rien de tout cela ne nécessite d'expérience préalable du Commander Draft — le format est assez nouveau pour que tout le monde à la table l'apprenne ensemble.

Une fois que vous connaissez la structure, un pod complet peut passer de l'ouverture des boosters au jeu en une seule séance.

Taille de groupe recommandée

Le Commander Draft fonctionne mieux en groupes de huit joueurs, qui se divisent ensuite en deux parties séparées à quatre joueurs une fois la construction de deck terminée. Cette structure permet à une seule boîte d'approvisionner un pod de draft complet, puisque chaque joueur ouvre trois boosters au cours du draft.

Les groupes plus petits peuvent quand même jouer, mais la structure à huit joueurs est ce autour de quoi les règles du format et la taille du produit ont été réellement conçues. Un groupe avec un ou deux joueurs de moins devrait s'attendre à une répartition légèrement différente du bassin de cartes que ce que la mathématique par défaut du format anticipe.

Comment le draft fonctionne réellement

Au début du Commander Draft, chaque joueur ouvre l'un de ses trois boosters et fait un draft de deux cartes par choix, semblable au format Pick-Two Draft existant. La direction de passage alterne à travers les trois boosters : passer à gauche pour le premier booster, à droite pour le deuxième, et de retour à gauche pour le troisième.

Ce modèle alternant empêche le draft de sembler répétitif et donne à chaque joueur un ensemble véritablement différent de cartes à évaluer à travers les trois boosters. Les nouveaux joueurs devraient s'attendre à ce que le rythme de deux cartes par choix bouge nettement plus vite qu'un Draft standard à une seule carte.

Construire votre deck de 100 cartes

Une fois le draft terminé, chaque joueur construit un deck Commander de 100 cartes en utilisant des cartes de son bassin de draft plus n'importe quel nombre de terres de base. Puisque c'est du Commander Draft, la construction de deck exige toujours de sélectionner un commandant de votre bassin avant d'assembler le reste du deck autour de son identité de couleur.

Avec trois boosters de cartes sur lesquels travailler, la plupart des joueurs auront plus de cartes jouables qu'ils n'en ont réellement besoin, faisant des coupures une vraie partie du processus. Prioriser les cartes qui soutiennent la stratégie de votre commandant choisi plutôt que simplement les cartes individuellement les plus fortes tend à produire un 99 plus cohésif.

La règle spéciale de partenaire pour ce format

Pour les événements de Commander Draft utilisant ce set, tout commandant admissible avec une couleur ou moins dans son identité de couleur est traité comme s'il avait partner, même si la carte n'a pas naturellement cette capacité. Ce changement de règle importe beaucoup dans un environnement de draft, puisqu'il donne aux commandants monocolores ou incolores beaucoup plus de flexibilité qu'ils n'en auraient dans un pod Commander typique.

Sans cette règle, un bassin de draft axé vers des commandants monocolores pourrait laisser certains joueurs coincés avec une option de construction de deck beaucoup plus étroite que d'autres. Le traitement de partenaire intégré aplanit cette variance à travers toute la table.

Ce qui se passe avec des couleurs non correspondantes

Dans le cas rare où un joueur tire un deck bicolore mais n'a qu'un commandant correspondant à une de ces couleurs, sans autre commandant admissible dans son bassin, les règles permettent d'ajouter une couleur via un emblème qui fonctionne comme un deuxième commandant.

Cet emblème existe purement dans le but de règles d'établir l'identité de couleur du deck — en pratique, cela signifie simplement que le deck obtient une couleur supplémentaire sans avoir besoin d'une vraie deuxième carte commandant.

Réunir un groupe

Puisque le set est conçu spécifiquement pour les événements, la façon la plus directe d'essayer le Commander Draft est lors d'un MagicCon ou d'un autre événement sanctionné mettant en vedette le set.

Festival in a Box sur MagicSecretLair.com amène aussi l'expérience complète de l'événement, incluant une boîte du set, directement à un groupe à domicile sans avoir besoin d'assister à une convention.

Un approvisionnement fiable de manchons de cartes mats EVORETRO garde chaque carte protégée contre l'usure ordinaire.

Erreurs courantes à éviter

  • Essayer de faire du Commander Draft dans un groupe plus petit que les huit joueurs recommandés sans ajuster la structure.
  • Oublier d'alterner la direction de passage à travers les trois boosters pendant le draft.
  • Supposer que chaque commandant a automatiquement partner plutôt que seulement ceux avec une couleur ou moins dans leur identité de couleur.
  • Sauter la règle de l'emblème quand les couleurs d'un deck tiré ne correspondent à aucun commandant tiré.

Questions fréquemment posées

Combien de joueurs le Commander Draft nécessite-t-il?

Huit est recommandé, divisé en deux parties à quatre joueurs.

Combien de cartes tirez-vous par choix?

Deux cartes par choix, semblable au Pick-Two Draft.

Tous les commandants ont-ils partner dans ce format?

Seulement ceux avec une couleur ou moins dans leur identité de couleur.

Comment puis-je essayer le Commander Draft sans assister à une convention?

Via Festival in a Box sur MagicSecretLair.com.

Votre premier pod de Commander Draft

Le Commander Draft transforme une boîte de Mystery Booster Commander Edition en un véritable événement multijoueur, et une fois que la structure fait clic, un groupe peut le refaire encore et encore. Un tapis de jeu dédié garde une table de draft occupée organisée à mesure que les decks prennent forme, comme le tapis de jeu EVORETRO.

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