Concevoir un planeswalker à deux manas véritablement équilibré était un défi connu pour l'équipe de design de Magic bien avant la sortie de Modern Horizons. Wrenn and Six est largement considérée comme la version réussie de cette tentative de design.

Ses capacités sont délibérément retenues comparées à ce qu'un planeswalker à coûts de mana plus élevés offre typiquement, et cette retenue est exactement ce qui a fait fonctionner la carte.

Ce guide couvre ce que fait la carte, pourquoi elle a réussi là où des tentatives antérieures peinaient, et le bannissement en Legacy qui a suivi sa sortie.

Rien ici n'exige d'histoire approfondie du design des planeswalkers pour suivre.

Ce que fait réellement Wrenn and Six

Les capacités de Wrenn and Six se limitent à retourner un terrain du cimetière en main et à infliger un point de dégâts aux petites créatures, deux effets modestes comparés aux planeswalkers qui génèrent de l'avantage de cartes ou renversent immédiatement un état de plateau. Cette retenue à un coût de deux manas est précisément l'exercice d'équilibre que les designs de planeswalkers antérieurs peinaient à atteindre.

La récursion de terrain semble anodine en soi, mais jumelée avec des terrains de recherche et d'autres effets de terrain sacrifiable, elle devient un véritable moteur de valeur puissant et répétable.

Pourquoi Jund a spécifiquement bénéficié

Jund, un archétype midrange noir-rouge-vert construit sur une suppression efficace et un avantage de cartes résilient, a trouvé un foyer immédiat pour la récursion de terrain de Wrenn and Six, puisque les decks Jund jouaient déjà beaucoup de terrains de recherche à sacrifier et à récupérer. La carte s'est insérée dans une stratégie existante plutôt que d'exiger un nouveau deck construit à partir de zéro.

Cette boucle de récursion de terrain a donné à Jund une véritable nouvelle source d'avantage de cartes à long terme qu'il n'avait pas auparavant, ravivant l'archétype comme une véritable stratégie de premier plan en Modern.

Le problème de la Terre Dévastée répétable

Combinée avec la Terre Dévastée, un terrain qui détruit un terrain non-basique adverse, la récursion de Wrenn and Six a créé un moteur de destruction de terrain répétable, puisque la même Terre Dévastée pouvait être sacrifiée à un terrain de recherche puis retournée en main pour une autre utilisation. Cette répétabilité est ce qui a poussé la carte de forte à déformante pour le format spécifiquement en Legacy.

La densité plus élevée de terrains non-basiques du Legacy a rendu cette combinaison précise particulièrement punitive, bien au-delà de ce qu'elle produisait en Modern.

Le bannissement en Legacy de novembre 2019

Wrenn and Six a été bannie en Legacy dès novembre 2019, à peine quelques mois après la sortie de Modern Horizons, spécifiquement à cause de la façon dont l'accès répétable à la Terre Dévastée remodelait les stratégies de destruction de terrain de ce format. C'est un résultat véritablement inhabituel : une carte assez équilibrée pour éviter un bannissement en Modern, mais encore assez puissante pour en justifier un dans un format entièrement différent.

Ce résultat divisé, légale et florissante en Modern tout en étant bannie en Legacy, fait partie de ce qui rend l'histoire de la carte digne d'être comprise en entier plutôt que de simplement connaître le bannissement en manchette.

Pourquoi la carte fonctionne encore si bien en Modern

Malgré le bannissement en Legacy, Wrenn and Six demeure une pièce maîtresse légale et activement jouée en Modern, puisque la base de terrains du Modern ne crée pas le même problème de Terre Dévastée répétable que celle du Legacy. Le niveau de puissance réel de la carte en Modern s'est avéré être exactement le design équilibré et retenu qu'elle était censée être.

Cette distinction entre les deux formats est une leçon utile sur comment la même carte peut produire des résultats de puissance complètement différents selon le bassin de cartes environnant.

Ce que cette carte a prouvé sur le design des planeswalkers

Wrenn and Six a démontré qu'un planeswalker à deux manas pouvait être imprimé sans automatiquement casser un format, tant que ses capacités restaient véritablement modestes plutôt que d'offrir un avantage de cartes immédiat ou un impact de plateau. Cette leçon de design a influencé la façon dont Wizards a abordé les planeswalkers à faible coût depuis.

Comprendre pourquoi cette carte précise a réussi donne un contexte utile pour évaluer tout futur design de planeswalker à faible coût contre le même standard d'équilibre.

Pourquoi Wrenn and Six est rarement coupée une fois incluse

Une fois qu'un deck de style Jund inclut Wrenn and Six, sa valeur de récursion de terrain tend à s'accumuler de façon si constante à travers une partie que les joueurs compétitifs la coupent rarement même si le reste de la construction du deck évolue avec le temps. Cette longévité à travers plusieurs révisions de deck est inhabituelle pour n'importe quelle carte unique.

Cette constance fait partie de pourquoi la carte est traitée comme proche d'une pièce maîtresse de format plutôt que juste une forte option parmi plusieurs alternatives.

Une note sur l'évaluation de la carte pour les nouveaux joueurs

Un joueur plus nouveau au Modern qui construit vers un deck de style Jund devrait traiter Wrenn and Six comme presque une inclusion obligatoire plutôt qu'une amélioration optionnelle, étant donné à quel point les meilleures listes la jouent de façon constante. La sauter signifie typiquement manquer une quantité véritablement significative de valeur à long terme.

Budgéter pour cette carte tôt dans une nouvelle construction Jund évite d'avoir à réadapter le deck autour d'elle plus tard.

Une carte qui a remodelé un archétype entier mérite un foyer permanent, et un album de collectionneur la garde visible sans la manipuler directement.

Erreurs courantes à éviter

  • Supposer que Wrenn and Six est bannie partout au lieu de seulement en Legacy.
  • Sous-estimer à quel point l'interaction avec la Terre Dévastée a spécifiquement mené au bannissement en Legacy.
  • Négliger que les capacités de la carte sont délibérément modestes comparées à des planeswalkers plus coûteux.
  • Construire autour de cette carte sans déjà jouer des terrains de recherche à récupérer.

Questions fréquentes

Wrenn and Six est-elle bannie en Modern?

Non, elle demeure légale et activement jouée en Modern.

Où Wrenn and Six est-elle bannie?

En Legacy, depuis novembre 2019.

Pourquoi le bannissement en Legacy est-il survenu spécifiquement?

L'accès répétable à la Terre Dévastée via la récursion de terrain a remodelé les stratégies de destruction de terrain du Legacy.

Quel archétype cette carte a-t-elle ravivié en Modern?

Jund, une stratégie midrange noir-rouge-vert construite sur une suppression efficace et l'avantage de cartes.

Donnez à Wrenn and Six la pochette qu'elle mérite

Une carte aussi significative pour un format, dans un sens ou l'autre, mérite une manipulation soignée. Les pochettes graduées d'EVORETRO sont un choix intelligent pour une carte Wrenn and Six que vous prévoyez garder à long terme.

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