Raise Moon, l'un des trois tout nouveaux archétypes qui font leurs débuts dans Glorious Victors le 4 décembre 2026, est confirmé comme un moteur de pioche accordant une pioche gratuite à chaque tour, pour les deux joueurs.
Cette conception de pioche partagée rend la construction compétitive autour de cet archétype véritablement différente d'une stratégie typique à moteur de valeur, puisque l'adversaire profite aussi de votre mécanique principale.
Voici comment réfléchir à une construction Raise Moon compétitive en utilisant uniquement ce que Konami a réellement confirmé au sujet de l'archétype.
L'objectif est de planifier une véritable stratégie, pas de deviner des noms de cartes non publiées.
Puisque les deux joueurs piochent une carte supplémentaire à chaque tour sous l'effet principal de Raise Moon, une construction compétitive a besoin de ses propres gains pour cette carte supplémentaire afin de surpasser ce que l'adversaire fait avec la sienne. Simplement générer de l'avantage de cartes ne suffit pas ici à lui seul.
Cela signifie prioriser les cartes qui convertissent rapidement les pioches supplémentaires en présence sur le terrain ou en perturbation, plutôt que des cartes qui ne fonctionnent bien qu'en vase clos sans tenir compte de la pioche équivalente de l'adversaire.
Cielo the Night Sky of Raise Moon - No More Bets! est confirmée comme un Monstre Xyz à Effet qui transforme les effets de recherche du deck adverse en pioches à l'aveugle. Dans un méta compétitif rempli de decks de combo reposant sur la recherche, il s'agit d'une pièce de perturbation véritablement forte vers laquelle bâtir.
Une liste Raise Moon compétitive devrait traiter l'obtention de cette carte précise comme une priorité, puisqu'elle punit directement le genre exact de constance dont dépendent le plus les decks de combo modernes.
Un moteur de pioche partagé tend à favoriser le côté qui possède le plus de moyens de convertir des cartes supplémentaires en un réel avantage sur une partie plus longue, plutôt qu'un seul tour explosif. Les constructions Raise Moon compétitives devraient s'attendre à se dérouler sur plus de tours qu'un deck de combo typique du premier tour.
Cela favorise l'inclusion de cartes individuellement fortes qui tiennent la route par elles-mêmes, plutôt que des pièces de combo qui ne fonctionnent que dans le cadre d'une séquence précise.
Contre des decks qui piochent déjà des cartes supplémentaires grâce à leurs propres moteurs, la pioche partagée de Raise Moon importe moins, puisque l'adversaire allait de toute façon voir plus de cartes. Contre des decks avec des plans de jeu serrés et peu de cartes, leur donner une pioche supplémentaire représente un risque relatif plus grand.
Évaluer quels affrontements punissent réellement la mécanique de pioche partagée, une fois que de vrais résultats de tournoi commenceront à arriver des événements du début de 2027, comptera davantage pour affiner ce deck que la simple théorie hâtive.
Un deck bâti autour de la pioche et du jeu d'un plus grand nombre de cartes que la moyenne exerce une réelle usure sur une boîte à decks et des pochettes durant une longue journée de tournoi. Une boîte à decks robuste importe davantage ici que pour une stratégie plus rapide comportant moins de cartes.
Les joueurs compétitifs qui jouent Raise Moon en événement devraient s'attendre à plus de mélanges et de manipulation de cartes par ronde qu'un deck typique, ce qui fait de l'équipement durable une réelle considération pratique, et non un simple luxe.
Avec seulement deux cartes nommées confirmées jusqu'à présent, une base Raise Moon compétitive bâtie aujourd'hui est forcément provisoire. La liste complète de cartes de Konami, une fois publique, révélera probablement des pièces de finition additionnelles qui remodèleront significativement la construction idéale de 40 cartes.
Traiter une construction hâtive comme une coquille de test plutôt qu'une liste de deck terminée est l'approche la plus réaliste jusqu'à ce que le soutien complet de l'archétype soit confirmé plus près de la sortie.
Puisque Zenet et Trirealm Rift sont lancés dans le même ensemble, une construction Raise Moon véritablement compétitive devrait être testée contre les deux dès le premier jour plutôt que présumée forte en vase clos. Les trois archétypes verront probablement du jeu réel dans les mêmes premiers événements.
Le rythme plus lent et axé sur la préparation de Trirealm Rift pourrait en fait bénéficier davantage d'une pioche supplémentaire à chaque tour qu'un deck plus rapide ne le ferait, ce qui vaut la peine d'être pris en compte spécifiquement lors des tests contre le désavantage de la pioche partagée de Raise Moon.
L'effet de perturbation de Cielo the Night Sky of Raise Moon cible exactement cet affrontement.
C'est un véritable compromis qui dépend de votre capacité à mieux convertir la carte supplémentaire que l'adversaire.
Considérez toute construction hâtive comme provisoire tant que la liste complète n'est pas confirmée.
Le 4 décembre 2026, le même jour que la sortie de Glorious Victors.
Une stratégie d'usure axée sur la pioche signifie plus de mélanges et plus de manipulation par match que la plupart des decks. Protégez vos pochettes de dessous avec des pochettes intérieures ajustées avant votre premier événement compétitif avec cet archétype.
Le reste de cette série compare Raise Moon directement à Zenet et Trirealm Rift pour les joueurs qui hésitent encore sur quel archétype privilégier en premier.
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