Bien avant que CD Projekt Red et WeirdCo ne créent un jeu de cartes à collectionner à quatre couleurs autour de Cyberpunk 2077, un jeu de cartes Cyberpunk existait déjà sur les tables de jeu.
Cyberpunk: The Collectible Card Game est paru en deux éditions en 2003 et 2004, produit sous la licence de R. Talsorian Games pour le jeu de rôle original sur table Cyberpunk 2020.
Les deux jeux partagent un nom et un univers, mais leur conception réelle pourrait difficilement être plus différente.
Pour les amateurs de longue date du jeu de rôle, il vaut la peine de comprendre cet écart avant de supposer que la nouvelle sortie est simplement une réimpression moderne de l’ancienne idée.
Conçu par Peter J. Wacks et publié sous le nom de 2013 Edition en décembre 2003, puis suivi par la 2020 Edition deux mois plus tard, le CCG original construisait toute sa structure autour de sept Sponsors concurrents, chacun représentant l’une des factions dirigeantes de l’univers.
Les joueurs réunissaient des Hackers, Gangers, Rockers, Solos et autres archétypes de personnages sous l’égide du Sponsor choisi, puis les envoyaient accomplir des missions Black Ops. La victoire dépendait directement de la progression de l’agenda secret de ce Sponsor.
Le nouveau Cyberpunk TCG abandonne entièrement la structure fondée sur les factions et les agendas au profit d’un système à quatre couleurs, issu de la même grande famille de conception popularisée par Magic: The Gathering. Chaque couleur représente un style de jeu plutôt qu’une corporation rivale.
Les Legends, les nouvelles cartes de personnages vedettes du jeu, définissent directement l’identité de couleur d’un deck plutôt que d’agir comme des agents au service de la condition de victoire distincte d’un Sponsor. Il s’agit d’une façon véritablement différente de construire sa victoire.
L’ancien jeu demandait aux joueurs de penser comme un agent corporatif travaillant secrètement pour un agenda précis, ce qui lui donnait une forte accroche narrative directement liée aux luttes de pouvoir entre factions du jeu de rôle.
Le nouveau jeu demande plutôt aux joueurs de penser en termes d’archétypes stratégiques — aggro, contrôle, midrange, et ainsi de suite — en échangeant une partie de la saveur propre à l’univers contre une structure que les joueurs venant d’autres TCG modernes peuvent apprendre rapidement.
Un système à quatre couleurs bénéficie de deux décennies d’infrastructures de tournois éprouvées dans plusieurs jeux à succès, et s’appuyer sur cette base réduit la courbe d’apprentissage pour les joueurs qui n’ont jamais touché à l’original de 2003.
Cela facilite également l’organisation de jeux compétitifs à grande échelle, comme les Edgerunner Open Regionals actuellement planifiés, beaucoup plus qu’un système fondé sur les agendas de Sponsors, principalement conçu pour de petits groupes autour d’une table.
Les deux jeux reprennent directement des personnages, des lieux et des noms de corporations du même univers Cyberpunk. Un amateur du jeu de rôle original reconnaîtra donc toujours la géographie de Night City et ses principaux acteurs.
Ce qui change, c’est la fonction mécanique de ces personnages. Un personnage qui était un agent fidèle à un Sponsor en 2003 est maintenant une Legend définie par son identité de couleur et ses synergies de cartes plutôt que par son allégeance à une faction.
Le CCG Cyberpunk de 2003 est épuisé depuis longtemps et n’a jamais été un grand succès commercial. Trouver des ensembles complets aujourd’hui signifie donc consulter les annonces du marché secondaire plutôt que les canaux de vente au détail actuels.
Il demeure une curiosité intéressante pour toute personne qui suit le jeu de rôle Cyberpunk 2020 depuis le matériel d’origine, même s’il ne devient probablement jamais une pièce d’investissement sérieuse comme certains autres CCG épuisés.
Le CCG original est effectivement sorti deux fois en quelques mois : la 2013 Edition en décembre 2003, suivie de la 2020 Edition en février 2004. Chacune était liée à une période différente de la chronologie interne du jeu de rôle Cyberpunk 2020.
Ce type de double sortie rapprochée était courant pour les CCG du début des années 2000 qui cherchaient à développer rapidement leur bassin de cartes. Le nouveau Cyberpunk TCG n’a pas eu besoin de reproduire ce rythme, compte tenu de la quantité de contenu lancée dans une seule extension de départ.
Un CCG qui n’est jamais devenu un grand succès commercial avait généralement des tirages plus faibles que les grands noms de son époque. Certaines cartes individuelles de 2003 peuvent donc être réellement difficiles à trouver aujourd’hui, peu importe le niveau de demande.
La rareté seule ne garantit toutefois pas la valeur. Une carte difficile à trouver provenant d’un jeu de niche peut tout aussi bien rester une curiosité abordable que devenir une pièce recherchée, selon l’intérêt continu des collectionneurs envers le jeu original.
Il a été conçu par Peter J. Wacks sous la licence Cyberpunk 2020 de R. Talsorian Games.
Les joueurs faisaient progresser l’agenda secret de l’une des sept factions Sponsors grâce à des missions Black Ops.
Non, il utilise une conception à quatre couleurs fondée sur les Legends plutôt que sur les factions Sponsors.
Non, il est épuisé depuis longtemps et se trouve uniquement dans les annonces du marché secondaire.
Que vous recherchiez de nouvelles cartes Welcome to Night City ou un ensemble complet de 2003, les deux méritent un véritable rangement à long terme. Gardez les cartes individuelles des deux époques organisées dans un classeur EVORETRO 4 x 3 à fermeture éclair conçu pour 528 cartes.
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