Fusion World FB12, Reach the God, sort le 12 décembre au Japon et le 18 décembre pour la région anglaise, arrivant avec un vrai momentum de la nouvelle série animée Dragon Ball Super : Beerus derrière lui.
Avec seulement 3 Secret Rares sur 123 types de cartes au total, et chaque Secret Rare recevant aussi sa propre version Super Alt-Art, il existe un écart significatif entre ce qu'un nouvel amateur s'attend à trouver et ce qu'un booster box livre typiquement.
Cet écart est là où la plupart des erreurs du jour d'ouverture se produisent, habituellement en raison d'une mauvaise compréhension des chances de rareté ou d'une manipulation négligée des cartes dans l'excitation d'un nouveau paquet.
Voici les erreurs les plus courantes à éviter en ouvrant les paquets de Reach the God spécifiquement.
Avec seulement 3 Secret Rares sur 123 types au total, un seul booster box n'est pas un pari fiable pour en tirer une, encore moins une carte nommée précise. Traiter une Secret Rare comme un résultat attendu plutôt qu'un véritable bonus met en place une expérience de jour d'ouverture irréaliste.
Planifier autour des Communes, Peu communes, Rares et Super Rares comme résultat réaliste d'une boîte, avec les Secret Rares comme avantage supplémentaire, garde les attentes ancrées dès le départ.
La sortie en anglais de Reach the God offre 12 cartes par paquet, tandis que la version japonaise en offre 6, à des prix différents. Comparer les chances de pige ou la valeur par paquet à travers les régions sans tenir compte de cette différence produit un portrait trompeur de quelle version représente la meilleure affaire.
Vérifiez toujours quelle configuration régionale utilise une boîte ou un paquet précis avant de fixer des attentes sur le nombre de cartes, et le nombre d'emplacements de palier de choix, qu'il devrait contenir.
Ouvrir un booster box complet d'un seul coup sans pochettes ni porte-cartes en main est l'une des façons les plus rapides de laisser une usure mineure de manipulation s'installer dans une pige autrement impeccable. Cela compte encore plus pour un set qui profite d'une vraie demande animée, où l'état d'une carte a un impact plus important sur sa valeur de revente que pour une sortie plus tranquille.
Avoir des pochettes prêtes avant d'ouvrir le premier paquet, pas après l'apparition de la première Rare, évite cela entièrement.
Fusion World n'a jamais utilisé la rareté God Rare (GDR) qui apparaît dans les lignes séparées DBS Masters et Dragon Ball Super DIVERS. Présumer que Reach the God inclut un palier God Rare, en se basant sur la familiarité avec ces autres jeux de cartes Dragon Ball, mène à de la confusion en vérifiant une boîte contre la vraie liste de vérification.
Le vrai palier supérieur de Reach the God est Secret Rare, puis Alt-Art, puis Super Alt-Art — trois étapes, aucune God Rare impliquée.
FS13 The Saiyan Raised on Earth et FS14 The Prince of Saiyans partagent la fenêtre de sortie de décembre de Reach the God. Les collectionneurs concentrés purement sur le set de boosters les manquent parfois complètement, même s'ils peuvent inclure des cartes exclusives ou des réimpressions qui valent la peine d'être possédées.
Vérifier le contenu des deux decks de départ une fois confirmé, plutôt que de présumer que le set de boosters couvre tout ce qui est nouveau ce mois-là, évite de manquer une partie de la sortie complète.
Soumettre une carte pour gradation avant de confirmer qu'elle est réellement en condition optimale gaspille une soumission sur une carte qui ne se gradera pas bien. D'un autre côté, attendre trop longtemps pour protéger une véritable pige de choix risque de laisser s'installer une usure de manipulation qui abaisse sa gradation éventuelle.
L'approche la plus sûre est de protéger chaque pige immédiatement, puis de décider des candidates à la gradation une fois que vous avez eu la chance de les inspecter de près sous un bon éclairage.
Avec Secret Rare, Alt-Art et Super Alt-Art existant tous comme impressions distinctes des mêmes trois cartes, il est facile de mal identifier quel palier précis une pige représente d'un coup d'œil, surtout dans l'excitation rapide de l'ouverture de paquets. Confirmer le palier exact d'une carte contre la liste officielle des cartes avant de présumer sa valeur évite de surestimer ou de sous-estimer une pige.
Cette distinction compte plus pour Reach the God que pour un set avec une échelle de rareté plus simple, puisque ses trois paliers supérieurs peuvent paraître visuellement similaires sans une comparaison côte à côte attentive. Les porte-cartes rigides d'EVORETRO facilitent le maintien stable d'une pige pendant que vous la vérifiez contre la liste officielle des cartes.
Trois types de cartes au total à travers tout le set, non garanties dans une seule boîte.
Non, ce palier appartient aux lignes séparées DBS Masters et DIVERS, pas à Fusion World.
Ils partagent la même fenêtre de sortie de décembre que Reach the God mais sont des produits séparés.
Immédiatement après l'ouverture, avant de décider si elle vaut la peine d'être gradée.
Un peu de préparation avant d'ouvrir votre premier paquet de Reach the God fait une grande différence pour éviter ces erreurs courantes. Les pochettes Perfect Fit d'EVORETRO donnent à chaque pige une première couche bien ajustée dès qu'elle sort du paquet.
Pour tout ce qui atteint Rare ou plus, avoir un porte-carte rigide à portée de main signifie qu'une véritable pige de choix ne reste jamais sans protection plus longtemps que nécessaire.
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