Elektra et Iron Fist rejoignent tous deux Marvel Champions en novembre, et ils se situent aux deux extrémités du système d’aspects du jeu : Elektra mise fortement sur Aggression, tandis qu’Iron Fist s’appuie sur Protection.
Ce contraste en fait une paire particulièrement intéressante à examiner ensemble, même si ce guide ne constitue pas une analyse complète de construction de deck pour l’un ou l’autre héros.
Les parties multijoueurs récompensent davantage la diversité des aspects que la puissance brute des héros, puisque dans une table de quatre joueurs, il est plus important de couvrir les faiblesses que de réunir quatre decks individuels puissants.
Voici comment réfléchir à la construction d’une équipe autour de ces deux nouveaux héros en utilisant leurs archétypes généraux, sans reprendre les guides détaillés déjà consacrés à chacun d’eux.
Marvel Champions répartit les cartes de joueur entre des aspects comme Aggression, Protection, Justice et Leadership, chacun étant conçu autour d’une façon différente de gérer la menace d’un scénario.
Une équipe composée entièrement d’un seul aspect devient généralement très forte dans un domaine précis et fragile partout ailleurs. Cela compte davantage en multijoueur, puisque toute la table partage le même vilain et la même pression de manigance.
Le deck préconstruit d’Elektra s’appuie sur l’identité axée sur les dégâts de l’aspect Aggression. Il est conçu pour éliminer rapidement les menaces et les étapes de vilain plutôt que pour absorber les dégâts ou soutenir directement les alliés.
Une équipe construite autour d’elle profite d’un partenaire capable d’absorber les dégâts ou de stabiliser la table pendant qu’elle se concentre sur l’affaiblissement du vilain, plutôt que d’un deuxième héros uniquement axé sur les dégâts qui lui ferait concurrence dans le même rôle.
Le deck préconstruit d’Iron Fist utilise l’aspect Protection, conçu pour prévenir et rediriger les dégâts reçus plutôt que pour en infliger lui-même.
Il devient ainsi un excellent partenaire de première ligne pour un héros plus agressif, puisque le rôle de Protection consiste principalement à donner au reste de la table le temps d’éliminer les menaces à son propre rythme.
Mettre Elektra et Iron Fist dans la même équipe associe les dégâts à l’atténuation des dégâts d’une façon qui couvre les faiblesses de chacun : le manque de défense intégrée d’Elektra et l’offensive plus limitée d’Iron Fist.
Cette combinaison fonctionne particulièrement bien contre les scénarios soumis à une forte pression de manigance, puisque Iron Fist peut tenir la ligne sur le plan défensif pendant qu’Elektra élimine les étapes de vilain avant que la manigance ne se résolve.
Un héros Leadership ajoute généralement de la génération de ressources et du soutien aux alliés, ce qui aide le deck d’Elektra ou celui d’Iron Fist à fonctionner plus fluidement sans modifier leur rôle principal.
Les outils stun et confuse d’un héros Justice complètent naturellement cette combinaison en ralentissant davantage le vilain, donnant moins de choses à bloquer à Iron Fist et offrant à Elektra de meilleures ouvertures pour attaquer.
Une table de quatre joueurs construite autour d’Elektra et d’Iron Fist fonctionne bien avec un héros Leadership pour le soutien et un héros Justice ou un autre héros Aggression pour compléter le groupe, de façon à représenter les quatre aspects principaux.
Chaque héros de cette table a tout de même besoin de son propre deck et de ses propres éléments provenant d’un Hero Pack, d’une extension de campagne ou de la boîte de base. Vérifiez donc que vous possédez suffisamment de héros jouables avant de planifier une équipe précise de quatre joueurs. Un classeur à fermeture éclair 4x3 est une façon pratique de garder l’ensemble des cartes de chaque héros réuni une fois la sélection de votre table arrêtée.
L’accent direct d’Elektra sur les dégâts et celui d’Iron Fist sur la prévention des dégâts sont tous deux plus faciles à jouer pour les nouveaux joueurs qu’un héros dont le deck repose entièrement sur une combinaison complexe. Cette paire constitue donc un bon point de départ pour un groupe qui apprend encore les bases de Marvel Champions.
Une fois que votre groupe maîtrise le fonctionnement indépendant d’Aggression et de Protection, remplacer l’un des sièges par un héros Justice ou Leadership devient une étape naturelle plutôt qu’une exigence dès la première séance.
Aggression, axé sur les dégâts et l’élimination rapide des menaces.
Protection, axé sur la prévention et la redirection des dégâts reçus.
Oui. Leurs aspects se complètent bien dans une partie multijoueur.
Oui. Chaque siège supplémentaire nécessite son propre héros provenant d’un Hero Pack, d’une extension de campagne ou de la boîte de base.
Une fois la composition de votre table choisie, gardez le deck préconstruit de chaque héros séparé afin que passer d’Elektra à Iron Fist ou à un autre héros ne vous oblige pas à tout remélanger à chaque séance. Une boîte de deck magnétique par héros accélère la préparation entre les parties.
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